Snake patřil k první výbavě téměř každého Nokia telefonu konce devadesátých let a pro miliony lidí byl vůbec prvním kontaktem s hraním her na malém displeji. Princip byl triviální: had se pohybuje po ploše, sbírá tečky a s každým soustem roste, takže hráč musí stále obratněji uhýbat vlastnímu ocasu i okrajům obrazovky. Ovládaly se jen čtyři směry přes numerickou klávesnici nebo pozdější navigační joystick, což hru zpřístupnilo úplně každému bez ohledu na herní zkušenosti.
Nokia hru nevymyslela od nuly, princip vychází ze starších arkádových a počítačových variant hada, ale právě předinstalace na telefonech jako 3310 z ní udělala fenomén, který znal skoro každý majitel mobilu. Hra běžela na jednoduchém monochromatickém displeji, nevyžadovala žádné stahování ani placení a stala se tak výchozím bodem, na kterém si lidé budovali vztah k hraní na cestách, ve frontě nebo o přestávce. Díky nulové bariéře vstupu se stal Snake synonymem pro mobilní hraní jako takové.
Vliv Snaku na mobilní herní kulturu je těžké přecenit, přímo na něj navázalo pokračování Snake II a nepřímo inspiroval nespočet klonů na jiných platformách a pozdějších telefonech. Původní Nokia verze je dnes vázaná na dobová zařízení nebo jejich emulaci, novodobé remaky a webové verze existují, ale atmosféru monochromatického displeje a jednoho tlačítka nenahradí.
Proč hrát: hodí se každému, kdo chce na vlastní kůži zažít úplný počátek mobilního hraní, ideálně na dobové Nokii nebo v emulaci, protože v aktuálních obchodech s aplikacemi originál nenajdete.
Hra 1 z 69 pro Java a Symbian (telefony před smartphony)