Missile Command (mobile) – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Missile Command (mobile)

Shmup 2004 Atari ⏱ Krátká · do ~3 h

Obrana šesti měst před raketovým deštěm; napětí z toho, kterou raketu obětovat.

Missile Command patří mezi arkádové legendy, které si Atari v éře Javy a Symbianu nechalo přenést na mobilní telefony spolu s dalšími tituly ze svého katalogu. Hráč brání šest měst před deštěm balistických střel tím, že z několika základen odpaluje protiraketové střely, jejichž výbuchy musí přesně načasovat tak, aby zachytily nepřátelské projektily dřív, než dopadnou na zem. Na omezené klávesnici telefonu se ovládání zjednodušilo na pohyb zaměřovacího kříže a tlačítko palby, přesto si hra zachovala napětí z rozhodování, kterou raketu obětovat a které město nechat padnout, protože munice do protiraketových základen dochází rychleji, než by si hráč přál.

Postupem hrou přibývalo raket i jejich rychlost, obrazovka houstla výbuchy a hráč byl nucen pracovat pod stále větším tlakem, což z krátkých herních kol dělalo intenzivní zážitek ideální pro hraní mezi jinými činnostmi. Grafické provedení zůstalo úsporné a přehledné, s jasně odlišenými barvami měst, raket a výbuchů, díky čemuž hra fungovala i na malých monochromatických či nízkorozlišených displejích tehdejších telefonů. Zvukové doprovody se omezovaly na základní exploze a varovné tóny, ale to hře stačilo k udržení tempa a naléhavosti, kterou znali hráči už z arkádového automatu. Absence hudby paradoxně napětí ještě umocňovala, protože jediným zvukovým vodítkem zůstávalo houkání dopadajících raket.

Přenesení Missile Command na mobil ukázalo, jak dobře fungují herní principy postavené na jednoduchém rozhodování pod časovým tlakem i bez grafické okázalosti. Hra si zachovala pověst nemilosrdné a napínavé zkušenosti, kde konečná porážka je nakonec nevyhnutelná, jen otázkou času - a právě tahle melancholická nota z ní dělala nezvykle atmosférický titul mezi jinak odlehčenými mobilními arkádami. I s prostou grafikou tak dokázala vyvolat skutečný stres z blížící se apokalypsy.

Proč hrát: Pro hráče se slabostí pro napínavé rozhodování pod tlakem času a nezvykle melancholickou atmosféru nevyhnutelné porážky – i s prostou grafikou dokáže vyvolat skutečný stres z blížící se apokalypsy.

Hra 63 z 69 pro Java a Symbian (telefony před smartphony)

Tentýž titul jinde (1)

Arkádový originál z roku 1980 ovládal hráč přesným trackballem, který umožňoval bleskové a jemné míření po celé obrazovce – proto bývá dodnes považován za nejlepší a nejplynulejší verzi. Domácí port pro Atari 2600 musel trackball nahradit páčkou, což míření znatelně zpomalilo a zhrubilo, navíc grafika ztratila barevnost a detaily kvůli slabšímu hardwaru konzole. Atari 5200 naproti tomu nabízel analogový ovladač blížící se svým rozsahem trackballu, takže se ovládání přiblížilo arkádové předloze mnohem víc než u 2600 a řada hráčů tuto verzi řadí mezi nejlepší domácí porty vůbec, i když barevnost a plynulost pořád nedosahují originálu.