Star Fox Command
Star Fox Command přenesl vesmírnou leteckou akci série Star Fox na Nintendo DS a zásadně přepracoval způsob ovládání i strukturu příběhu. Hra kombinuje tahovou strategickou fázi, kdy hráč prstem po dotykové obrazovce plánuje trasy jednotek Arwing po mapě sektoru, s klasickými on-rails a volně létanými bitevními sekvencemi, ve kterých se stříletím ničí nepřátelské lodě a vyhýbá se palbě. Ovládání letounu pomocí stylusu bylo pro sérii novinkou a nahradilo tradiční analogové řízení, což hru zásadně odlišilo od předchozích dílů.
Příběh Star Fox Command je oproti zbytku série neobvyklý tím, že nabízí několik různých větví a zakončení podle rozhodnutí hráče během kampaně, což dodává hře na znovuhratelnosti. Vizuálně hra kombinuje jednoduché 3D modely lodí s přehlednými dotykovými rozhraními pro plánování tahů, doprovázené soundtrackem, který navazuje na tradiční orchestrální a syntezátorové motivy série. Hra rovněž podporovala multiplayer přes lokální bezdrátové připojení pro souboje více hráčů najednou.
Přijetí Star Fox Command bylo rozporuplné – oceňována byla ambice a netradiční přístup k ovládání i vyprávění, zatímco část fanoušků postrádala klasičtější on-rails strukturu předchozích dílů a kritizovala méně přesné ovládání stylusem v hektických soubojích. Titul se zároveň stal dlouho posledním novým dílem série před jejím mnohaletým odmlčením, což mu v očích řady hráčů zpětně přidalo na významu jako jakémusi přechodovému bodu ve vývoji značky. Přesto zůstává hra zajímavým experimentem v rámci série, který ukázal, jak lze žánr vesmírné střílečky přizpůsobit specifikům handheldové konzole s dotykovou obrazovkou, a dodnes je diskutovaným dílem mezi fanoušky Star Fox, kteří se dodnes přou o to, zda byl posun směrem k dotykovému ovládání pro sérii přínosem, nebo krokem stranou.
Proč hrát: Pro fanoušky Star Foxu se zájmem o netradiční řízení stylusem a vyprávění, i s vědomím, že jde spíš o zajímavý experiment než klasický on-rails díl série.
Hra 84 z 150 pro Nintendo DS