Značky

Spider-Man

10 titulů v katalogu 15 verzí napříč platformami ⏱ 1982–2014 11 platforem
Spider-Man – obaly dílů série

Spider-Man na herních platformách má kořeny už v roce 1982, kdy Parker Brothers vydali jednoduchou plošinovku pro Atari 2600 – jednu z prvních her vůbec licencovaných podle komiksové postavy. Než přišly výkonnější konzole, hry o pavoučím hrdinovi zůstávaly hlavně v žánru 2D akční plošinovky: šplhání po budovách, souboje se známými padouchy z komiksu jako Green Goblin nebo Doctor Octopus a snaha přenést pocit z komiksu do omezených možností tehdejšího hardwaru. Tahle éra ukázala, že postava je pro hry lákavá především kvůli pohybu – šplhání a houpání na pavučinách –, ne kvůli složitému příběhu, a právě tahle jednoduchost jí pomohla přežít i pozdější přechody mezi generacemi konzolí, kdy se herní zpracování muselo pokaždé znovu přizpůsobit nové technologii.

Zlom přišel s nástupem 3D grafiky. Hra pro PlayStation z roku 2000 (Spider-Man) od studia Neversoft pod hlavičkou Activision ukázala, jak může vypadat volný pohyb městem pomocí pavučin, a stala se pro mnoho hráčů definitivní verzí postavy na konzolích té generace – mimo jiné díky bonusovým komentářům namluveným samotným Stanem Leem a hostujícím padouchům z celého komiksového světa. Na tento úspěch navázaly menší přenosné tituly pro Game Boy Color a Game Boy Advance, které přizpůsobovaly akci a vyprávění možnostem handheldů a často čerpaly příběh přímo z konzolových nebo filmových předloh.

Souběžně s filmovými trilogiemi Sama Raimiho vznikaly herní tie-in tituly pro GameCube a Dreamcast. Hra Spider-Man 2 z roku 2004 se na GameCube proslavila fyzikálně řešeným houpáním na pavučinách, které se musely reálně zachytávat o budovy, a stala se jedním z nejvíc ceněných zpracování pohybu ve hře vůbec. O rok později přidal Treyarch pro tutéž konzoli titul Ultimate Spider-Man s cel-shadovanou grafikou podle stejnojmenné komiksové série, který navíc nabídl hratelné pasáže za Venoma.

Vedle konzolových a filmových verzí vznikaly i odnože pro Java mobilní telefony, jež v polovině dekády a kolem roku 2007 přinášely zjednodušené verze her provázející další filmy. Série na těchto platformách tak spíše kopírovala vývoj komiksové a filmové značky, než aby šla vlastní jednotnou cestou – přesto právě tahle éra, uzavřená kolem roku 2007, položila základ pozdějšímu renomé Spider-Mana jako jedné z nejúspěšnějších licencovaných herních značek vůbec.

Díly série (10)

  1. Spider-Man · 1982

    Vertikální šplhání po mrakodrapu v závodě s ohněm a uhýbání předmětům z oken.

  2. Spider-Man: Mysterio's Menace · 2001

    Raná licencovaná plošinovka pro GBA; houpání na pavučinách nese level design.

  3. Spider-Man 2 · 2004

    Filmový Spider-Man přepsaný do 2D sprajtů místo otevřeného New Yorku.

  4. Ultimate Spider-Man · 2005

    Střídání Spider-Mana a Venoma s odlišným stylem boje podle Ultimate komiksové předlohy.

  5. Java ME

    Spider-Man 3 · 2007

    Mobilní akce k filmu; pavučinové schopnosti nahrazují komplexní soubojový systém konzolí.

  6. Spider-Man: Web of Shadows · 2008

    Otevřený New York, kde hráč přepíná mezi lidskou a symbiotickou formou Spider-Mana.

  7. Spider-Man: Shattered Dimensions · 2010

    Čtyři Spider-Mani ze čtyř dimenzí v jednom příběhu, každý s vlastním stylem hraní.

  8. Spider-Man: Edge of Time · 2011

    Volné pokračování Shattered Dimensions; dva Spider-Mani napříč časem si radí telefonátem.

  9. The Amazing Spider-Man · 2012

    Otevřený New York a swingování mezi mrakodrapy podle filmového Spider-Mana.

  10. The Amazing Spider-Man 2 · 2014

    Filmová předloha, otevřený New York a volnější swingování ulicemi mezi mrakodrapy.