Disney's Aladdin (GBC)
Disneyovský Aladdin patří k nejikoničtějším licencovaným hrám devadesátek a jeho verze na Game Boy Color z roku 1999 nese razítko kvality hned na obalu – vývoj totiž zaštítilo Capcom, mistr žánru barevných akčních plošinovek, který se stejným citem přistupoval i k dalším disneyovským licencím. To samo o sobě slibovalo, že nepůjde o odbytou filmovou zpronevěru, ale o poctivou skákačku s pečlivým level designem.
Hráč vede Aladina uličkami Agrabahu, po střechách, jeskyní zázraků i létajícím kobercem, přičemž každé prostředí z filmu dostalo vlastní sadu nepřátel a překážek. Kromě přesných skoků má k dispozici házení jablek jako zbraň, klouzání po lanech a zábavné klouzačky, které zpestřují tempo a přinášejí rychlejší, akčnější pasáže mezi klasickými skákacími úseky. Barevná paleta GBC tu skvěle vynikne – prosluněné pouštní kulisy a známé postavy z filmu, od Jasmíny přes papouška Iaga až po Jafara, dodávají hře okamžitě rozpoznatelnou disneyovskou atmosféru. Úrovně jsou navržené s citem pro plynulý pohyb a nabízejí příjemnou, přístupnou obtížnost vhodnou i pro mladší hráče, aniž by ale byly triviální pro starší fanoušky žánru.
Hudební motivy vycházející z filmového muzikálu doprovázejí hráče chiptunovou aranží v pozadí a spolu s barevnou grafikou udržují stejnou pohádkovou pohodu, jakou má i celovečerní předloha, takže hra funguje i jako příjemná audiovizuální připomínka animovaného filmu.
Pro fanoušky retro plošinovek a disneyovské klasiky je Aladdin na GBC spolehlivá volba – šarmantní, barevná a solidně řemeslně zpracovaná. Nepatří sice k nejnáročnějším výzvám, ale svým vřelým, pohádkovým laděním dodnes potěší každého, kdo má rád klasické skákačky podle animovaných filmů a vzpomíná na dobu, kdy takové adaptace nebyly automaticky odbyté, ale dostávaly péči odpovídající zavedeným plošinovkovým studiím jako Capcom.
Proč hrát: Fanoušky retro plošinovek i disneyovské klasiky potěší šarmantní, barevně i řemeslně solidní zpracování, i když nepatří k nejnáročnějším výzvám žánru.
Hra 59 z 129 pro Game Boy Color
Tentýž titul jinde (3)
DOSová verze z roku 1994 patří k nejlépe graficky zpracovaným plošinovkám své doby – vychází z akčnějšího pojetí, které proslavilo především konzoli Genesis, se šavlí jako hlavní zbraní a plynulou animací postav podle filmové předlohy. Verzi pro Game Boy Color naopak vytvořilo Capcom, studio proslulé preciznějšími plošinovkami, takže se blíží spíš druhé, propracovanější linii aladdinovských her s důrazem na přesné skákání než na akci se šavlí. Grafika i hudba musely na handheldu logicky ustoupit menšímu rozlišení a čipu GBC, přesto si obě verze zachovávají vlastní identitu – nejde o jednoduchý port jedné hry na druhou platformu.