Alone in the Dark: The New Nightmare (GBC) – boxart
GBCGame Boy Color

Alone in the Dark: The New Nightmare (GBC)

Survival horror 2001 Infogrames ⏱ Střední · ~3–10 h
Alone in the Dark: The New Nightmare (GBC) – Ze hry
Ze hry
Alone in the Dark: The New Nightmare (GBC) – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Survival horor na kapesní konzoli — tíseň a napětí přenesené do osmibitového světa.

Survival horor na Game Boy Color? Zní to skoro absurdně, a přesto Alone in the Dark: The New Nightmare v roce 2001 dokázal, že strach se dá vyvolat i na kapesní konzoli. Zatímco velké verze pro PlayStation a Dreamcast těžily z předrenderovaných kulis a filmové atmosféry, tahle GBC adaptace se snažila přenést podstatu žánru – tíseň, osamělost a napětí – do osmibitového světa s pohledem, který připomíná spíš klasické akční adventury než hollywoodský horor.

Hráč prozkoumává temný dům plný záhad, řeší logické hádanky, sbírá předměty a klíče a čelí příšerám, na které často platí spíš baterka a světlo než hrubá síla. Právě práce se světlem a tmou, ústřední mechanika celé značky New Nightmare, se do kapesní verze přenesla překvapivě vynalézavě a dodává průzkumu potřebné napětí – hráč si musí hlídat omezenou výdrž baterky a plánovat, kdy si dovolí posvítit a kdy se raději spolehne na tmu jako úkryt. Souboje doplňují střelné zbraně, ale hra víc než na akci sází na atmosféru a postupné odhalování příběhu skrze poznámky a indicie rozeseté po místnostech, podobně jako to dělaly velké survival horory té doby.

Postup domem navíc není striktně lineární — hráč se často musí vracet do dříve navštívených místností s nově získaným klíčem nebo nástrojem, což evokuje strukturu klasických point-and-click adventur spíš než přímočarou akční hru, a dodává průchodu domem pocit skutečného, promyšleného průzkumu.

Pro retro hráče je tenhle titul fascinující ukázkou ambicí – pokus vtěsnat dospělý, atmosférický žánr do formátu určeného spíš pro barevné skákačky a příjemné dětské tituly. Není bez chyb a technických kompromisů, tempo je pomalejší a grafika logicky prostší, ale právě ta odvaha zkusit nemožné z něj dělá pozoruhodný kousek pro sběratele a milovníky netradičních retro experimentů, které se na Game Boy Color příliš často nevyskytovaly.

Proč hrát: Pro sběratele a milovníky netradičních experimentů je fascinující už jen samotný pokus vtěsnat atmosférický survival horor do formátu určeného spíš dětským skákačkám.

Hra 58 z 129 pro Game Boy Color