Aliens: Thanatos Encounter
Aliens: Thanatos Encounter vyšel na Game Boy Color v roce 2001 jako originální titul studia HotGen inspirovaný filmovou sérií Vetřelec, nikoliv přímý převod konkrétního snímku. Hráč se ujímá vojáka vyslaného na vzdálenou vesmírnou stanici zamořenou mimozemskými tvory a musí se jí probojovat pohledem shora, sbírat zbraně, munici a klíčové předměty a zároveň řešit drobné hádanky otevírající cestu dál. Atmosféra hry cílí na napjaté, klaustrofobní prostředí stanice plné tmavých chodeb, což na kapesní konzoli působí překvapivě sugestivně. Pocit ohrožení umocňuje i nutnost hospodařit se zdravím a municí, protože přebytek sebejistoty ve tmavé chodbě plné neznámých tvorů se rychle vymstí, a hráč se tak často musí rozhodovat, jestli riskovat další postup, nebo se raději vrátit a doplnit zásoby.
Akční část stojí na střelbě z několika typů zbraní a plánování postupu, protože munice bývá omezená a nepřátelé se často objevují z více směrů najednou. Hra střídá rychlejší přestřelky s pomalejším průzkumem, kdy je potřeba prohledávat místnosti a řešit jednoduché logické překážky, což ji odlišuje od čistě arkádových stříleček z podobné éry. Grafika využívá temnější paletu barev, kterou GBC hardware zvládá překvapivě dobře, a společně s úspornou, ale účinnou zvukovou kulisou dokresluje hororovou atmosféru.
Vzhledem k násilné a temné tematice odpovídající předloze míří titul spíš na starší hráče než na typické publikum GBC her. V době vydání šlo o jeden z méně obvyklých pokusů přenést atmosféru sci-fi hororu do kapesního formátu, a i dnes je zajímavý právě kombinací akce, průzkumu a napětí, kterou tehdejší licencované tituly na GBC většinou nenabízely. Právě ochota vyprávět vlastní příběh místo doslovného rekapitulování filmu ji odlišuje od většiny podobně laděných licencí své doby.
Proč hrát: Pro starší hráče se zájmem o sci-fi horor - ochota vyprávět vlastní příběh místo doslovného rekapitulování filmu ji odlišuje od většiny podobných licencí své doby.
Hra 112 z 129 pro Game Boy Color