Sigma Star Saga
Sigma Star Saga je neobvyklý hybrid japonského RPG a vertikálně rolujícího shoot 'em upu, který pro Game Boy Advance vytvořilo studio WayForward Technologies a na Západě vydal Atlus. Hráč se ujímá agenta Iana Reckera, který je po zajetí mimozemskou rasou Krill přeměněn v jednoho z nich a vyslán na jejich domovskou planetu jako špión, což ho postaví do složité situace mezi loajalitou k lidem a rostoucím sympatiím k nepřátelské straně.
Hratelnost se dělí na dvě odlišné vrstvy – při pohybu po planetě a rozhovorech s obyvateli funguje hra jako klasické JRPG s dialogy, vedlejšími úkoly a rozvětveným příběhem, zatímco souboje probíhají jako vertikální shoot 'em up, v němž hráč ovládá svou kosmickou loď a uhýbá před nepřátelskou palbou. Loď lze mezi jednotlivými bitvami vylepšovat sbíranými díly a zbraněmi, což propůjčuje akčním pasážím prvky rozvoje postavy typické pro RPG a motivuje k opakovanému grindování silnějšího vybavení. Grafické zpracování využívá typicky pečlivý, barevný styl studia WayForward, které si na GBA vybudovalo pověst jednoho z technicky nejzdatnějších externích vývojářů, a hudba doprovází akční i klidnější pasáže odpovídajícím tónem.
Hra byla přijata jako originální a odvážný experiment se spojením dvou zcela odlišných žánrů, oceňovaný především za nápaditost a produkční kvalitu, byť se objevily i výhrady k ovládání střeleckých pasáží. Dnes je Sigma Star Saga vnímána jako jeden z nejosobitějších titulů v knihovně GBA a příklad toho, jak WayForward dokázalo z omezení handheldu vytěžit neotřelý herní koncept. Kombinace přemýšlivých rozhovorů s napínavými přestřelkami ve vesmíru dává hře nezaměnitelný rytmus, díky kterému se od většiny ostatních RPG i shoot 'em upů na GBA jasně odlišuje a láká i hráče, kteří jinak žádný z obou žánrů samostatně nevyhledávají.
Proč hrát: Kombinace promyšlených rozhovorů a napínavých vesmírných přestřelek dává hře nezaměnitelný rytmus, díky němuž osloví i hráče, kteří jinak RPG ani shoot 'em upy nevyhledávají.
Hra 93 z 170 pro Game Boy Advance