Shining Soul II – boxart
GBAGame Boy Advance

Shining Soul II

Akcni RPG 2003 Nex Entertainment ⏱ Střední · ~3–10 h
Shining Soul II – Ze hry
Ze hry
Shining Soul II – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Stejný recept jako v jedničce; víc povolání, víc chodeb, víc dungeon crawlingu.

Shining Soul II navázal na první akční RPG značky Shining Soul od studia Nex Entertainment a stejně jako předchůdce jej na Západě vydal Atlus pro Game Boy Advance. Hra znovu staví na jednoduchém dungeon crawlingu, kde si hráč vybírá postavu z nabízených povolání a vydává se do série nebezpečných lokací bránit svět proti temným silám, zatímco příběh opět slouží především jako rámec pro postupné prohlubování hry.

Oproti prvnímu dílu přináší pokračování vylepšenou grafiku, rozšířenou nabídku povolání a schopností i větší množství dungeonů a nepřátel, což prodlužuje a zpestřuje celkový herní zážitek oproti předchozímu titulu. Boj zůstává akční, odehrávaný v reálném čase z izometrického pohledu, s důrazem na sbírání náhodně generované výbavy a postupné posilování postavy, a hra opět podporuje kooperativní multiplayer pro čtyři hráče přes propojovací kabel, což z ní dělalo oblíbenou volbu pro společné hraní na cestách nebo u přátel. Vizuální i hudební stránka navazují na první díl, jen s drobnými vylepšeními odpovídajícími pokročilejšímu vývoji pro platformu.

Druhý díl byl přijat jako solidní, vylepšené pokračování, které si udrželo věrné publikum fanoušků kooperativního hackn-and-slash hraní na GBA. Dnes je Shining Soul II často doporučovaným vstupním bodem do série díky vyváženější obtížnosti a rozšířenému obsahu oproti prvnímu dílu, i jako připomínka doby, kdy propojovací kabel umožňoval skutečně sdílené herní zážitky v kapesním formátu. Rozšířená nabídka povolání a dungeonů zároveň prodloužila výdrž hry pro hráče hrající samostatně, takže druhý díl funguje i jako plnohodnotné jednohráčové dungeon-crawlerové RPG bez nutnosti hraní s dalšími lidmi. Návaznost na první díl je volná, takže i hráči, kteří první Shining Soul nehráli, mohou bez problémů začít rovnou druhým dílem a naskočit do jeho vylepšeného systému postav.

Proč hrát: Díky vyváženější obtížnosti a rozšířenému obsahu jde o doporučovaný vstupní bod do série i plnohodnotné sólové dungeon-crawlerové RPG bez nutnosti hraní s dalšími lidmi.

Hra 89 z 170 pro Game Boy Advance