Stunt Car Racer – boxart
C64Commodore 64

Stunt Car Racer

Závodní 1989 MicroStyle ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play

Originální vyvýšené dráhy plné skoků; špatný dopad roztříští vůz na kusy.

Stunt Car Racer z roku 1989 od programátora Geoffa Crammonda patří k nejoriginálnějším závodním hrám osmibitové éry. Namísto klasických tratí nabízí hra šílené vyvýšené dráhy plné skoků, zatáček bez zábradlí a dlouhých pádů do prázdna – stačí špatně došlápnout po skoku a vůz se roztříští na kusy, což je doprovázeno efektní animací rozpadu karoserie. Souboje probíhají vždy jeden na jednoho v turnajovém žebříčku, kde hráč postupně stoupá od nejslabších soupeřů k mistrům ligy, přičemž rozbité auto lze mezi koly opravovat jen omezeně a poškozený vůz se hůře ovládá, což tlačí hráče k opatrnější, ale zároveň rychlé jízdě.

Na Commodore 64 hra běží v rychlé drátěné 3D grafice, která i přes omezení hardwaru působí překvapivě plynule a dává hráči jasný pocit rychlosti a výšky nad tratí, zatímco dráha se vine vysoko nad zemí bez jakéhokoli bezpečnostního zábradlí. Fyzika vozu, poskakování na nerovnostech dráhy a nutnost brzdit před skoky vytvářejí napětí, jaké tehdejší závodní hry většinou nenabízely, protože jediná chyba v odhadu vzdálenosti k dalšímu segmentu dráhy může znamenat okamžitý pád. Zvukové efekty motoru a nárazů jsou strohé, ale hudba mezi koly dokresluje atmosféru napjatého turnaje, kde se hráč utkává postupně se stále obratnějšími protivníky a musí se přizpůsobovat jejich agresivnímu stylu jízdy v úzkých soubojích o postup dál.

Stunt Car Racer byl v době vydání kritiky velmi ceněn právě pro odvážný koncept a technické zpracování a dodnes se řadí mezi tituly, které se na C64 doporučují vyzkoušet jako ukázku toho, čeho byl stroj v rukou zkušeného programátora schopen. Jeho vliv je patrný i v pozdějších stunt-závodních hrách a hra si zachovává svěží, návykový pocit i s odstupem desetiletí, protože kombinace jednoduchých pravidel a nemilosrdné fyziky funguje bez ohledu na stáří titulu a stále dokáže hráče přimět zkusit poslední pokus ještě jednou.

Proč hrát: Pro fanoušky nemilosrdné fyziky a jednoduchých pravidel, které i po letech lákají na poslední pokus, patří mezi tituly ukazující, čeho byl C64 v rukou šikovného programátora schopen.

Hra 99 z 121 pro Commodore 64

Tentýž titul jinde (3)

Stunt Car Racer vyšel prakticky současně na Commodore Amiga i Atari ST a rozdíl je citelný především v plynulosti: Amiga díky svému blitteru zvládá vykreslovat vyplněné trojúhelníky tratě rychleji, takže let vzduchem i dopady na kovovou konstrukci působí plynuleji, zatímco verze pro Atari ST bývá o něco trhanější a pomalejší, protože slabší grafický subsystém stíhá méně snímků za sekundu. Hudba a zvuky nárazů jsou na obou strojích podobné, ale kvůli plynulosti se právě amigácká verze obecně považuje za tu, kterou dnešní hráč ocení nejvíc, pokud chce zažít závody nad propastí v jejich nejlepší podobě.