Zork II: The Wizard of Frobozz
Zork II: The Wizard of Frobozz pokračuje v průzkumu Velké podzemní říše (Great Underground Empire), kterou hráči poprvé navštívili v jedničce, tentokrát z jiného vstupu a s novými, spletitějšími lokacemi. Ústřední novinkou je excentrický Wizard of Frobozz, potulný čaroděj, který na hráče sesílá náhodná kouzla s nepředvídatelnými, často komickými následky – může ho proměnit ve zvíře, teleportovat jinam nebo mu jinak zkomplikovat cestu. Hra se ovládá čistě textovým parserem: hráč píše příkazy v přirozeném jazyce a hra na ně reaguje popisem světa, což bylo pro Infocom typické napříč všemi platformami. Součástí hry je i řada oddělených miniher a hádankových místností, které se od hlavního bludiště liší tempem i pravidly, takže hráč nikdy přesně neví, co ho za dalšími dveřmi čeká.
Na Atari 8-bit nese Zork II stejnou podobu jako na ostatních počítačích – žádná grafika, jen text, což bylo dané jak technologií Infocomu (Z-machine), tak filozofií firmy sázet na sílu psaného slova a představivosti hráče. Hádanky jsou promyšlené a vyžadují systematické zkoumání okolí, kombinování předmětů a experimentování s příkazy, občas i na hranici hráčské frustrace, což bylo pro celou sérii Zork příznačné. Parser byl v době vydání považován za jeden z nejpokročilejších na trhu, zvládal složitější věty se spojkami i zájmeny a hru bylo možné kdykoli uložit na disketu a později se k ní vrátit.
Druhý díl trilogie dnes působí jako pevný, řemeslně zvládnutý pokračovací kus, který sice nepřekonává originalitu prvního Zorku, ale prohlubuje jeho svět, humor a smysl pro absurditu. Pro hráče se zájmem o počátky interaktivní fikce zůstává Zork II ukázkou toho, jak daleko se dal žánr posunout jen pomocí textu, bez jediného obrázku, jediné noty hudby a jediné animace.
Proč hrát: Pro zájemce o počátky interaktivní fikce nabízí Zork II prohloubený svět a humor prvního dílu, i když originalitou svého předchůdce nepřekonává.
Hra 112 z 124 pro Atari 800 / 8-bit