Zork III: The Dungeon Master
Zork III: The Dungeon Master uzavírá slavnou trilogii Infocomu a oproti sbírání pokladů z předchozích dvou dílů klade důraz na příběh, atmosféru a morální volby. Cílem už není nahromadit co nejvíc bohatství, ale prokázat se jako hodný nástupce tajemného Dungeon Mastera, který hráče na jeho cestě podzemní říší sleduje a čas od času zasahuje do děje. Tón hry je temnější a přemýšlivější než u předchozích dvou dílů, hádanky jsou méně o mechanickém kombinování předmětů a víc o pozorném čtení a interpretaci náznaků, které hra rozeseje do popisů místností a předmětů. Hráč navíc poprvé v sérii naráží na herní čas, kdy určité události nastanou jen v konkrétní chvíli, takže část postupu vyžaduje trpělivé čekání a opakované navštěvování stejných míst ve správný okamžik. Vyprávění zde poprvé v sérii pracuje i s morálním rozměrem hráčových rozhodnutí, nejen s čirou logikou hádanek.
Atari 8-bit verze běží na stejném principu jako zbytek série – čistě textový parser bez grafiky, který interpretuje příkazy psané v přirozeném jazyce a rozumí i poměrně složitě formulovaným větám. Hra se spoléhá na atmosféru budovanou popisem prostředí, zvuky a hudba chybí zcela, což bylo pro Infocom standardem napříč platformami od Apple II po Commodore 64. Diskety s Atari verzí obsahovaly stejný obsáhlý text jako jiné počítače, jen s drobnými úpravami kvůli technickým omezením systému a rychlosti načítání.
Zork III bývá mezi fanoušky žánru hodnocen jako nejzralejší a nejatmosféričtější díl trilogie, byť pro nováčky může být méně přístupný a hůře čitelný než akčnější a přímočařejší jednička. Jako uzavření příběhu funguje uspokojivě a dodnes slouží jako příklad toho, že i čistě textová hra dokáže vystavět promyšlený svět s vlastními pravidly a filozofií, aniž by potřebovala jediný obrázek nebo zvukový efekt.
Proč hrát: Kdo chce vidět, jak daleko se dal čistě textový svět dovést, ocení v Zorku III nejzralejší a nejatmosféričtější díl trilogie, byť méně přístupný pro nováčky.
Hra 113 z 124 pro Atari 800 / 8-bit