Power Drift
Rok 1988 byl pro Segu obdobím technologických experimentů a jedním z jejich vrcholů byla arkádová hra Power Drift postavená na systému Y Board, který dokázal zobrazit desítky zvětšujících se a zmenšujících se sprajtů najednou. Výsledkem byl závodní titul s pocitem plynulé prostorové jízdy, ačkoli šlo stále o dvourozměrnou technologii – tratě se vlnily, stoupaly a klesaly způsobem, jaký hráči arkádových hal do té doby neviděli. Sega tím navázala na sérii svých hydraulických závodních automatů a posunula ji o další technický krok dál.
Hratelnost stavěla na jednoduchosti: hráč volil jednoho z osmi jezdců, každý s vlastním miniaturním vozítkem, a projížděl krátké, ale hustě zakřivené okruhy plné skoků a zkratek, kde vozidlo na chvíli opouštělo trať a znovu na ni dopadalo. Kabinet nabízel i hydraulickou verzi s pohyblivým sedadlem, která ještě umocňovala dojem z houpajících se tratí, a byl proto jednou z vizuálně nejnápadnějších skříní v halách. Díky přehlednému ovládání a krátkým kolům se hra hodila přesně na jednu minci a jedno intenzivní kolo, což z ní dělalo oblíbenou volbu i pro příležitostné hráče, kteří jinak závodní žánr nevyhledávali.
Power Drift se stal ukázkou toho, čeho je Segina technologie schopna, a inspiroval pozdější závodní tituly společnosti, které stavěly na podobném principu zvětšujících se sprajtů. I dnes je ceněný především jako technická kuriozita a připomínka doby, kdy arkádové hry předháněly domácí konzole o několik generací a nabízely zážitky, jaké si hráči doma nemohli dopřát.
Proč hrát: Kvůli jedinečnému pocitu z vlnících se tratí, který v roce 1988 nemělo v arkádách nic srovnatelného.
Hra 121 z 258 pro Arcade