Moon Patrol
Moon Patrol patří mezi klasiky zlaté éry arkádových heren studia Irem, které v roce 1982 spojilo prvky plošinovky a střílečky do jednoho svižného balíčku. Hráč ovládá měsíční vozítko, jež se pohybuje zleva doprava po nerovném terénu poseté krátery a nastraženými minami, přes něž musí v pravou chvíli přeskočit. Současně je třeba čelit UFO a nepřátelským vozidlům útočícím ze vzduchu i ze země, takže hra vyžaduje neustálé rozdělování pozornosti mezi skákání a střelbu, a to vše v tempu, které se s postupem hrou stále zrychluje.
Zásadní inovací hry bylo použití vícevrstvého paralaxního scrollování pozadí – hory a hvězdné nebe v pozadí se posouvaly pomaleji než popředí, čímž vznikal dojem hloubky, který byl v roce 1982 na arkádových automatech naprostou novinkou a řada dalších titulů si jej v následujících letech vypůjčila. Vozítko navíc disponuje dvěma zbraněmi zároveň: dělem střílejícím dopředu na pozemní cíle a druhým, mířeným šikmo vzhůru na letecké nepřátele, což hru odlišovalo od tehdejších jednoduchých střílecích schémat a nutilo hráče neustále vyhodnocovat, odkud přichází bezprostřední hrozba.
Moon Patrol se rychle stal jedním z nejúspěšnějších titulů Irem a dočkal se přenosů na řadu domácích počítačů i konzolí, od Atari 2600 po Commodore 64, přičemž kvalita jednotlivých portů se dost lišila podle výkonu dané platformy. Jeho recept na kombinaci plošinovkového pohybu se střelbou později inspiroval celou generaci her s bočním posuvem a dodnes se objevuje v odkazech nezávislých vývojářů, kteří se hlásí k estetice raných osmdesátých let.
Proč hrát: Moon Patrol ukazuje, jak elegantně lze skloubit skákání přes překážky se střelbou na více front, a to ve hře, která jako jedna z prvních použila paralaxní scrollování pro pocit hloubky.
Hra 113 z 258 pro Arcade