Moon Patrol
Moon Patrol compte parmi les classiques de l'âge d'or des salles d'arcade du studio Irem, qui, en 1982, a marié des éléments de plateforme et de shoot'em up en un ensemble dynamique. Le joueur pilote un véhicule lunaire se déplaçant de gauche à droite sur un terrain accidenté parsemé de cratères et de mines dissimulées, qu'il faut franchir d'un bond au bon moment. Il doit simultanément faire face à des OVNIS et à des véhicules ennemis attaquant depuis les airs comme depuis le sol, ce qui exige de partager constamment son attention entre sauts et tirs, le tout à un rythme qui s'accélère sans cesse au fil de la partie.
Une innovation majeure du jeu fut l'utilisation d'un défilement d'arrière-plan en parallaxe à plusieurs couches – les montagnes et le ciel étoilé en arrière-plan défilaient plus lentement que le premier plan, créant une impression de profondeur qui constituait en 1982 une nouveauté absolue sur bornes d'arcade et que de nombreux autres titres emprunteront dans les années suivantes. Le véhicule dispose en outre de deux armes simultanées : un canon tirant vers l'avant sur les cibles terrestres, et un second, orienté en biais vers le haut, visant les ennemis aériens, ce qui distinguait le jeu des schémas de tir simples de l'époque et obligeait le joueur à évaluer sans cesse d'où venait la menace immédiate.
Moon Patrol est rapidement devenu l'un des titres les plus réussis d'Irem et a connu de nombreux portages sur ordinateurs domestiques et consoles, de l'Atari 2600 au Commodore 64, la qualité des différents portages variant fortement selon la puissance de chaque plateforme. Sa recette combinant déplacement de plateforme et tir a par la suite inspiré toute une génération de jeux à défilement horizontal, et se retrouve encore aujourd'hui dans les hommages de développeurs indépendants attachés à l'esthétique du début des années 1980.
**Pourquoi y jouer : ** Moon Patrol montre avec quelle élégance on peut allier le saut d'obstacles et le tir sur plusieurs fronts, dans un jeu qui fut l'un des premiers à utiliser le défilement en parallaxe pour créer une sensation de profondeur.
Jeu 113 sur 258 pour Arcade