Astro Invader
Astro Invader patří do vlny her, které po úspěchu Space Invaders zaplavily herny na přelomu sedmdesátých a osmdesátých let. Sega si vzala základní princip – hráč brání planetu před postupující invazí mimozemských lodí – a přidala vlastní twist v podobě padajících meteoritů, které je nutné odstřelovat společně s nepřátelskou formací. Tím hra přidává druhou vrstvu hrozby a nutí hráče rozdělovat pozornost mezi dva typy cílů najednou.
Ovládání zůstává úsporné: pohyb do stran a palba, přesně v duchu doby, kdy složitost hry stála na designu vln nepřátel, nikoli na počtu tlačítek. Nepřátelské lodě postupují směrem k hráči podobně jako u předchůdce, ale rychlost sestupu a hustota meteoritického přívalu se zvyšují rychleji, takže partie umí nabrat na tempu překvapivě brzy. Vizuálně hra těží z jednoduché, čitelné grafiky na černém pozadí, což byl u strojů té doby standard i nutnost daná technickými možnostmi. Zvuková stránka se drží stejné strohé estetiky – krátké elektronické tóny signalizují nebezpečí a odměňují hráče za včasnou reakci, podobně jako u ostatních automatů této generace.
Astro Invader dnes slouží spíš jako historická zajímavost a doklad toho, jak rychle se žánr invazních střílaček po roce 1978 rozšiřoval a variacemi hledal vlastní identitu. Vlna klonů a variací na Space Invaders v té době zaplavila herny po celém světě a Sega se snažila odlišit alespoň drobnými herními prvky, které měnily tempo a rytmus jinak velmi podobného konceptu. Pro hráče, kteří mají rádi čistou aritmetiku reflexů a postupné zrychlování tempa, jde stále o solidní krátkou partii bez zbytečných příkras.
Proč hrát: kompaktní ukázka rané invazní střílečky s originálním prvkem padajících meteoritů.
Hra 85 z 258 pro Arcade