QUOI JOUER
Jeux de fête
75 jeux au catalogue
Un jeu de fête, c'est un jeu qu'on lance quand des invités sont déjà sur le canapé et qu'on explique en une minute. Les parties sont courtes, les règles tiennent en une phrase, et le hasard intervient juste assez pour qu'un débutant batte le propriétaire de la console.
Le genre n'a pas d'origine unique. Il vient des bornes d'arcade à plusieurs joysticks, du multitap qui permettait à quatre joueurs de partager une console, et des jeux de plateau et de cartes qu'on pratiquait autour d'une table bien avant les écrans. Bomberman a montré le format sur console ; en 1998, Mario Party en a fait une série reconnaissable en glissant des mini-jeux dans un jeu de plateau.
Il dure parce que ses exigences sont minimes : une pièce, quelques personnes et un peu de bonne grâce dans la défaite. Le matériel est passé des cartouches aux manettes à détection de mouvement, puis aux téléphones et aux navigateurs, mais l'idée que l'attraction principale, ce sont les joueurs et non l'écran, n'a guère changé.
Aujourd'hui (depuis 2015)
23 jeux au catalogueAujourd'hui, les jeux de fête suivent plusieurs courants. Nintendo garde le modèle classique : Super Mario Party a construit en 2018 ses mini-jeux autour des Joy-Con, et Superstars a ramené en 2021 des plateaux de l'époque Nintendo 64 ; 1-2-Switch proposait des jeux où l'on regarde l'adversaire plutôt que l'écran. Un deuxième courant est en ligne : Among Us, Skribbl.io et Gartic Phone se contentent d'un téléphone ou d'un navigateur, et le plaisir vient de la discussion et du bluff, pas de la mécanique. Le troisième est le chaos physique d'Overcooked! ou de Party Animals, où l'on perd à cause de sa propre maladresse.
Switch 2 Nintendo Switch 2 Welcome Tour
Un musée interactif à l'intérieur d'une gigantesque maquette de la console ; des mini-jeux expliquent le fonctionnement de la Switch 2.
Switch 2 Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
Un jeu de plateau festif bien rempli, enrichi de Jamboree TV et des possibilités de la nouvelle console.
Mobil Monopoly GO!
Monopoly digital avec des événements et une collecte d'autocollants ; un succès parmi les jeux mobiles de ces dernières années.
PS5 Party Animals
Baston animalière déjantée et physique ; les personnages tombent et trébuchent tout seuls, à en mourir de rire.
Switch WarioWare: Move It!
Des mini-jeux absurdes et éclairs contrôlés avec deux Joy-Con tenus comme un seul objet.
Switch Kirby's Dream Buffet
Jeu de fête où des Kirby en forme de boule dévalent des circuits de gâteaux et de confiture pour marquer des points.
Switch Mario Party Superstars
Une collection nostalgique des meilleurs plateaux et minijeux des cinq premiers épisodes, sans nouveauté superflue.
Mobil Stumble Guys
Équivalent mobile de Fall Guys ; battle royale chaotique à obstacles pour des foules de joueurs à la fois.
Switch WarioWare: Get It Together!
Des microjeux bizarres de quelques secondes avec un seul mot d'instruction ; le rythme est effréné.
Web Gartic Phone
Le téléphone arabe rencontre le dessin ; une simple phrase se transforme peu à peu en une histoire illustrée absurde.
PS5 Overcooked! All You Can Eat
Édition intégrale du coopératif culinaire déjanté ; les cuisines elles-mêmes prennent feu et roulent sur des îles.
Mobil Among Us
Jeu social de détection d'imposteur parmi l'équipage ; le succès est arrivé des années après la sortie.
La génération HD (2005–2014)
28 jeux au catalogueEn 2006, la Wii a changé le public des jeux de fête. Une manette qu'on pointe et qu'on balance se comprenait sans explication : des familles entières jouaient, pas seulement des habitués de la manette classique. Des recueils de mini-jeux gestuels ont suivi, comme WarioWare: Smooth Moves ou Rayman Raving Rabbids, et Wii Party, en 2010, visait directement les non-joueurs. La DS apportait le stylet et le micro. En parallèle, le jeu de fête a gagné les téléphones : Words with Friends et Draw Something se jouent au tour par tour, à distance, sans que les deux joueurs soient connectés en même temps, et QuizUp et Trivia Crack ont ajouté les quiz.
3DS Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Le premier Smash Bros. à part entière dans la poche ; une mêlée générale à emporter partout.
Wii U Game & Wario
Des mini-jeux des créateurs de WarioWare, cette fois moins nombreux mais plus élaborés, adaptés au GamePad.
3DS Mario Party: Island Tour
Le premier Mario Party conçu exclusivement pour console portable ; des parcours plus courts remplacent le grand plateau.
Mobil QuizUp
Un concours de quiz en temps réel contre des joueurs du monde entier, sur des centaines de thèmes.
Mobil Trivia Crack
Une roue de quiz qui s'est répandue à une vitesse fulgurante grâce au partage sur les réseaux.
Wii U Wii Party U
La suite du hit de la Wii avec quatre-vingts mini-jeux à la recherche d'un rôle pertinent pour le GamePad.
Mobil Draw Something
Dessinez et devinez entre amis ; un phénomène social racheté par Zynga au sommet de sa gloire.
Wii Mario Party 9
Adieu les déplacements séparés sur le plateau - les joueurs voyagent ensemble dans un même véhicule, le résultat se joue aux mini-jeux.
Wii U Nintendo Land
Une vitrine de lancement de la Wii U façon parc d'attractions avec douze attractions issues des séries Nintendo.
Mobil Spaceteam
Un jeu de fête chaotique où l'on se crie des ordres techniques absurdes les uns aux autres.
Vita Super Monkey Ball: Banana Splitz
Le singe dans la boule ne bouge pas tout seul ; on incline le monde entier, et la gravité fait le reste.
PSP Dead or Alive Paradise
Plážové prázdniny bojovnic Dead or Alive se poprvé vešly do kapesní konzole.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
18 jeux au catalogueAvec la 3D, ce qui a surtout changé, c'est la façon d'assembler ces jeux. En 1998, Mario Party a pris un jeu de plateau et y a glissé des mini-jeux : chaque tour s'achevait sur un bref duel pour des pièces et des étoiles, joué au stick analogique, en martelant les boutons ou en tournant. La Nintendo 64 intégrait quatre ports de manette, le multitap devenait inutile. Des sous-genres sont apparus autour : jeux au pistolet optique comme Point Blank, jeux d'arène et de course avec mascottes comme Crash Bash, puis, dès 2003, WarioWare, qui enchaîne des micro-jeux de quelques secondes.
GCN Mario Party 6
Le premier épisode à vraiment innover la formule - le cycle jour/nuit change à la fois les règles et la stratégie.
DS WarioWare: Touched!
Le premier WarioWare conçu uniquement pour le tactile et le microphone ; les micro-jeux s'accélèrent jusqu'à la défaite.
GBA WarioWare: Twisted!
Cartouche dotée d'un gyroscope ; les mini-jeux éclairs se jouent exclusivement en inclinant la console portable.
GCN Mario Party 5
De nouveaux plateaux de jeu et plus de soixante-dix mini-jeux ; les objets sont remplacés par un système tactique de capsules.
GBA WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
Des centaines de micro-jeux de cinq secondes ; du pur bonheur.
GBA WarioWare, Inc.: Mega Microgames!
Des centaines de micro-jeux de cinq secondes sans équivalent — Nintendo dans sa forme la plus pure et la plus absurde.
GCN WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!
Une version console des micro-jeux de la Game Boy Advance ; des tâches absurdes et éclair en quelques secondes.
GCN Mario Party 4
Le premier épisode de la série sur GameCube, qui a pleinement exploité le saut vers une 3D plus détaillée.
PS2 Rayman Arena
Un virage par rapport aux jeux de plateforme vers des combats d'arène rapides et des courses avec les personnages de l'univers de Rayman.
Xbox Fuzion Frenzy
Recueil de lancement de minijeux rapides pour quatre joueurs ; l'équivalent xbox de Mario Party.
PS1 Crash Bash
Poslední hra Crashe na PS1 vyměnila skákačku za čtyřhráčové párty šílenství.
N64 Mario Party 3
Le dernier épisode N64 de la trilogie, ajoutant des duels en un contre un et deux contre deux.
8 et 16 bits (1986–1994)
2 jeux au catalogueLe terme n'existait pas encore, mais la recette était déjà là : un écran, quatre manettes et des règles qui tiennent en une phrase. Super Bomberman sur Super Nintendo la montre le plus nettement. L'arène est une grille fixe de blocs destructibles ; chacun pose des bombes et tente d'enfermer les autres dans une explosion, le dernier debout remporte la manche. Une manche dure quelques minutes. Quatre joueurs pouvaient y participer grâce au multitap, un petit adaptateur branché sur un port de manette, et ce genre d'accessoire décidait si un jeu de console devenait une soirée entre amis.