Rebelstar – boxart
ZXZX Spectrum

Rebelstar

Tahová taktika 1986 Red Shift ⏱ Moyen · ~3–10 h
Rebelstar – En jeu
En jeu

Autre tactique au tour par tour de Gollop ; les points d'action inutilisés peuvent servir au tir de riposte pendant le tour adverse.

Rebelstar fait partie de la série de jeux de tactique au tour par tour de Julian Gollop, publié en 1986 par le studio Red Shift. Le joueur y commande un groupe de soldats qui s'infiltrent dans une base spatiale occupée par des unités hostiles et doit accomplir l'objectif de la mission – qu'il s'agisse de détruire la base, de libérer des otages ou d'éliminer les ennemis. Le combat se déroule tour par tour sur une carte quadrillée, où chaque personnage dispose de points d'action déterminant ce qu'il peut accomplir en un tour : se déplacer, se retourner, tirer ou se mettre à couvert, les points non utilisés pouvant être conservés pour un tir de riposte pendant le tour de l'adversaire.

Le jeu mettait l'accent sur le positionnement tactique des unités, l'usage des couvertures et la planification à l'avance, car les ennemis réagissaient aux mouvements du joueur et pouvaient attaquer même en dehors de son propre tour. La progression de la mission ressemblait ainsi souvent à une lente et prudente infiltration de la base, où un pas irréfléchi dans un espace découvert pouvait signifier la perte immédiate d'un soldat. La réalisation graphique était sobre sur Spectrum, mais claire, ce qui, pour un jeu stratégique de ce type, importait davantage que les effets visuels. La partie sonore était minimaliste, concentrée surtout sur les bruits de tir et les indications d'état des unités.

Rebelstar a fait suite à l'ancien Rebelstar Raiders et est lui-même devenu une étape importante dans l'évolution des systèmes de Gollop, qui aboutiront deux ans plus tard à Laser Squad puis à X-COM. Les joueurs de l'époque appréciaient surtout la profondeur tactique et la rejouabilité des différentes missions, la même carte offrant à chaque tentative un déroulement différent selon la manière dont le joueur choisissait de répartir ses forces et de progresser. Aujourd'hui, Rebelstar est intéressant surtout comme témoignage de la façon systématique dont Gollop a construit sa signature de tactique au tour par tour, avant de devenir l'un des concepteurs les plus influents du genre, et il offre encore aux amateurs de stratégie au tour par tour une expérience toujours fonctionnelle et prenante.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs de tactique au tour par tour curieux des racines de la signature de Gollop avant Laser Squad et X-COM – des missions offrant, grâce à leur déroulement variable, une grande rejouabilité.

Jeu 74 sur 100 pour ZX Spectrum