Xor – boxart
ZXZX Spectrum

Xor

Logická hra 1990 GCC (Marek Trmač) ⏱ Moyen · ~3–10 h 🧩 Réflexion
Xor – En jeu
En jeu

Une version Spectrum du jeu commercial Xor, mais avec trente niveaux entièrement nouveaux et plus difficiles.

Xor est un jeu de réflexion créé pour le ZX Spectrum en 1990 par Marek Trmač du groupe GCC ; il a été officiellement publié en 1992 par Proxima – Software v.o.s. dans le cadre de la collection Tinny. Il s'inspirait du jeu commercial original Xor d'Astral Software datant de 1987, disponible sur de nombreuses autres plateformes, mais la version Spectrum de Trmač n'était pas un simple portage – l'auteur a conçu pour elle trente niveaux entièrement nouveaux, soit deux fois plus que l'original britannique, et les a adaptés aux possibilités et au style graphique du ZX Spectrum.

La jouabilité rappelle Boulder Dash, mais obéit à ses propres règles, plus complexes : le joueur se déplace dans un labyrinthe rempli de blocs qu'il faut pousser, détruire ou contourner dans le bon ordre pour atteindre l'objectif, une seule erreur de raisonnement pouvant rendre un niveau impossible à terminer et obligeant le joueur à le recommencer depuis le début. L'accent mis sur la planification en amont et l'essai patient de différentes approches fait de Xor un représentant typique du genre du jeu de réflexion, très répandu sur ZX Spectrum en raison de ses faibles exigences graphiques et apprécié même des joueurs sans réflexes rapides.

Grâce à son nombre de niveaux étendu et à sa diffusion locale, la version de Trmač s'est forgé, parmi les joueurs tchécoslovaques, un public propre, indépendant de l'original étranger, et elle figure encore aujourd'hui dans les classements des meilleurs jeux de réflexion nationaux pour cette plateforme. Il est également intéressant de noter qu'il s'agit de l'adaptation d'un concept existant et non d'une idée originale – de telles reprises de jeux étrangers étaient courantes sur la scène de l'époque, les redevances de licence étant inaccessibles aux auteurs amateurs, qui retravaillaient donc simplement des mécaniques intéressantes selon leurs propres idées. Pour les amateurs du genre, Xor reste un défi encore aujourd'hui, car ses énigmes ne dépendent ni des réflexes ni de la réalisation graphique, mais uniquement de l'ingéniosité de la solution, et il se joue tout aussi bien sur la machine d'origine que sur un émulateur moderne.

Jeu 42 sur 100 pour ZX Spectrum