The Hobbit
The Hobbit compte parmi les aventures textuelles les plus influentes des années quatre-vingt et est paru sur ZX Spectrum dès 1982, définissant à l'époque ce que devait être l'association d'une aventure textuelle classique et d'illustrations graphiques. Le joueur incarne Bilbon Sacquet et parcourt le monde de Tolkien, de la Comté à la Forêt Noire jusqu'à la Montagne Solitaire, en saisissant ses commandes en anglais naturel que le jeu interprète grâce à un analyseur syntaxique assez sophistiqué, capable de comprendre des phrases plus longues avec conjonctions et prépositions. L'innovation majeure résidait dans ce qu'on appelait l'Inference Engine, un système grâce auquel des personnages comme Thorin, Gandalf ou Gollum se comportaient indépendamment du joueur, avaient leurs propres objectifs et leur propre humeur, se déplaçaient sur la carte selon leurs propres décisions et pouvaient réagir entre eux en dehors des situations prévues par le scénario, y compris lors de combats improvisés ou de rencontres aléatoires.
Cette imprévisibilité constituait à la fois le principal attrait du jeu et une source de frustration, car il était théoriquement possible de le terminer de nombreuses façons différentes, mais tout aussi facile de rester bloqué à cause d'un comportement inattendu des personnages, de Bilbon coincé dans une porte, ou d'un objet manquant qu'un autre personnage emportait hors de portée. Le graphisme était, pour l'époque de 1982 sur Spectrum, supérieur à la moyenne : des images statiques accompagnaient le texte dans les lieux clés et apportaient de l'atmosphère au jeu, bien que l'essentiel de l'expérience reposât sur le texte et l'imagination du joueur. La partie sonore restait minimaliste, comme c'était courant pour les premiers titres sur machines huit bits, l'accent principal étant mis sur le texte et son interactivité.
Sur le plan commercial, ce fut l'un des titres les plus réussis des débuts des ordinateurs domestiques en Grande-Bretagne, et le jeu était même vendu accompagné d'un livre, ce qui a permis de toucher un public au-delà du cercle des joueurs expérimentés. Son influence sur le genre de l'aventure textuelle fut immense : de nombreux jeux ultérieurs ont repris l'idée d'un monde vivant doté d'une dynamique de personnages propre, qui n'était pas un simple décor pour la résolution d'énigmes. Aujourd'hui, la maniabilité et le rythme du jeu paraissent archaïques, et l'intelligence artificielle improvisée peut encore surprendre un joueur chevronné, mais en tant que jalon historique et démonstration précoce d'intelligence artificielle appliquée au game design, The Hobbit conserve toute sa valeur.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs d'histoire de l'aventure textuelle, The Hobbit offre un monde vivant unique doté d'une dynamique de personnages propre, même si la maniabilité et l'intelligence artificielle improvisée paraissent aujourd'hui archaïques.
Jeu 62 sur 100 pour ZX Spectrum