Tom Clancy's Ghost Recon 2 – boxart
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Tom Clancy's Ghost Recon 2

taktická střílečka 2004 Red Storm Entertainment Tom Clancy's Ghost Recon ⏱ Moyen · ~3–10 h

La série tactique quitte les Balkans pour un futur tendu en Corée.

Tom Clancy's Ghost Recon 2 transpose la série tactique des conflits balkaniques et sud-américains du premier épisode vers un futur proche et une situation tendue sur la péninsule coréenne, où le joueur commande une équipe de soldats d'élite de l'unité Ghost. Par rapport au premier épisode, la version Xbox met davantage l'accent sur l'action et l'accessibilité, les missions sont plus linéaires et le rythme plus soutenu, mais le principe de base – planifier sa progression, gérer les couvertures et coordonner à distance ses coéquipiers – reste le cœur du jeu et le distingue des jeux de tir de guerre plus directs de l'époque.

Le développement a été confié à Red Storm Entertainment, le même studio cofondé par l'écrivain Tom Clancy qui était déjà derrière le premier épisode, et la version Xbox a également profité d'une console dotée alors du matériel le plus puissant du marché pour offrir des environnements plus vastes et davantage d'ennemis à l'écran en même temps. Le joueur dirige son équipe à l'aide d'une série d'ordres pour positionner ses coéquipiers et déterminer la direction des tirs, ce qui donne même à la campagne solo un air de commandement d'une petite unité plutôt que le simple contrôle d'un seul soldat. Le multijoueur via Xbox Live comptait parmi les attraits de la série à l'époque et permettait des affrontements en équipe jusqu'à douze joueurs, ce qui était exceptionnel sur une console en 2004 et l'une des raisons pour lesquelles les joueurs revenaient à la version Xbox même après avoir terminé la campagne, et pourquoi elle est devenue la version de référence de cet épisode. Les décors de la péninsule coréenne, des villages enneigés aux zones industrielles, offraient en plus aux missions une diversité visuelle que le premier épisode, situé surtout dans une seule région, n'apportait pas, ce qui a renforcé l'impression d'une suite nettement plus grande et plus ambitieuse.

Pourquoi y jouer : La version Xbox est la forme originale et la plus directe de Ghost Recon 2 telle que l'a conçue Red Storm Entertainment, avec le rendu graphique le plus abouti parmi les consoles de l'époque et le mode en ligne le plus riche de toutes les éditions de cet épisode, ce qui en fait le choix naturel pour quiconque veut vivre la série sous sa forme alors la plus aboutie.

Jeu 172 sur 176 pour Microsoft Xbox

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