TimeSplitters: Future Perfect
TimeSplitters: Future Perfect est le troisième volet du jeu de tir à la première personne du studio Free Radical Design, composé d'anciens développeurs du célèbre GoldenEye 007. Le joueur, dans le rôle de l'agent Cortez, voyage à travers les décennies, des années 1920 aux stations spatiales du futur en passant par une parodie de films d'action des années 1980, et combat une race extraterrestre de zombies qui cherche à réécrire l'histoire. Le jeu conserve l'humour déjanté caractéristique de la série, les clichés cinématographiques exagérés ainsi qu'une riche palette d'armes, d'ennemis et de personnages jouables, parmi lesquels figure Cortez lui-même sous plusieurs versions de lui-même issues de différentes époques.
Outre la campagne solo, jouable également en coopératif, Future Perfect propose un éditeur élaboré, Mapmaker, permettant de construire ses propres cartes, de placer des ennemis et de composer ses propres modes de jeu – un outil étonnamment ouvert pour un FPS console de l'époque. Le jeu propose aussi une vaste offre de modes multijoueurs jusqu'à quatre joueurs sur un même écran, du deathmatch classique aux modes par équipe ou basés sur des objectifs. Le jeu se prolonge avec la classique Arcade League, où le joueur relève des défis spéciaux à temps limité ou avec un équipement restreint et débloque du contenu bonus, dont d'autres personnages et armes pour le multijoueur.
La version Xbox était, parmi les trois versions, la seule capable de proposer le multijoueur en ligne via le Xbox Live – sur PlayStation 2 comme sur GameCube, les affrontements à plusieurs restaient limités à l'écran partagé ou à la connexion système entre consoles par câble. Grâce au disque dur de la Xbox, la version offrait en outre la possibilité de lire sa propre musique depuis la console en arrière-plan du jeu, une fonctionnalité alors appréciée de la plateforme, également utilisée dans d'autres titres. Sur le plan du contenu et du gameplay, il s'agissait sinon du même jeu que sur les autres plateformes, avec la même campagne, les mêmes armes et le même éditeur de cartes – la différence résidait surtout dans une expérience en ligne plus confortable et dans quelques détails de performance.
Pourquoi y jouer : Grâce au multijoueur en ligne via le Xbox Live, dont les autres versions n'ont pas bénéficié, et à la possibilité d'écouter sa propre musique depuis le disque dur pendant le jeu, la version Xbox était le choix le plus confortable pour les fans de la série.
Jeu 162 sur 176 pour Microsoft Xbox