Mortal Kombat: Deception – boxart
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Mortal Kombat: Deception

Bojova hra 2004 Midway Mortal Kombat ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Mortal Kombat: Deception – En jeu
En jeu
Mortal Kombat: Deception – Écran-titre
Écran-titre

La suite du redémarrage de la série avec des arènes interactives truffées de pièges mortels pour l'adversaire.

Mortal Kombat: Deception poursuit le redémarrage réussi de la série et enrichit le système de combat de nouveaux éléments, parmi lesquels des arènes interactives avec des pièges dans lesquels on pouvait projeter son adversaire pour des attaques bonus aussi spectaculaires que mortelles. L'histoire fait suite à l'épisode précédent et développe encore les intrigues autour de Shang Tsung et de ses alliés, tout en ajoutant un vaste mode Konquest, qui fait explorer au joueur l'univers du combat sous forme d'exploration libre et de quêtes à accomplir.

Le jeu a également apporté d'inhabituels mini-jeux, Chess Kombat et Puzzle Kombat, où les personnages de la série s'affrontaient respectivement dans une stratégie inspirée des échecs et dans un puzzle inspiré des jeux de blocs qui tombent - les deux variantes exploitant les personnages et leurs capacités pour influencer le déroulement de la partie. Sur Xbox, le jeu prenait en plus en charge le multijoueur en ligne via Xbox Live, ce qui permettait aux joueurs de s'affronter à distance, une possibilité encore relativement nouvelle et appréciée pour les jeux de combat sur consoles de l'époque.

L'accueil critique fut majoritairement positif, saluant avant tout la diversité du contenu proposé, le nombre de personnages jouables et la quantité de modes annexes, qui dépassaient le cadre du combat classique en un contre un et donnaient au joueur une raison de revenir au jeu même en dehors des affrontements contre des amis ou l'ordinateur. Certains critiques reprochaient en revanche à cette abondance de modes de détourner l'attention du cœur du jeu, à savoir les combats eux-mêmes, et estimaient que toutes les expérimentations n'avaient pas aussi bien réussi, certaines manquant d'une réalisation plus approfondie.

Aujourd'hui, Deception est rappelé avant tout pour ses modes annexes expérimentaux et comme l'un des épisodes les plus ambitieux de la série en termes de contenu proposé. Le support de Xbox Live faisait en outre de Deception l'un des premiers épisodes de la série à permettre un véritable combat en ligne à distance, ce qui annonçait la direction que les jeux de combat allaient progressivement prendre dans les années suivantes.

Pourquoi y jouer : Grâce à ses modes annexes expérimentaux et à l'un des premiers supports complets de Xbox Live, il s'agit d'un des épisodes les plus ambitieux et les plus riches en contenu de la série.

Jeu 105 sur 176 pour Microsoft Xbox

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