Fable
Fable a vu le jour sous la direction de Peter Molyneux, concepteur réputé pour ses promesses ambitieuses, dont certaines n'ont jamais atteint la version finale du jeu et sont devenues un exemple emblématique d'attentes préproduction exagérées ; le RPG d'action qui en résulta, développé par Lionhead Studios, parvint néanmoins à séduire les joueurs par son originalité et son sens du détail. Le joueur suit le parcours de vie du héros, de l'enfance jusqu'à l'âge du guerrier accompli, tandis que son apparence physique évolue en temps réel selon les décisions prises : les bonnes actions apportent une aura rayonnante et une apparence angélique, tandis que les actes malveillants laissent des cicatrices, des cornes et un teint sombre, visibles immédiatement au premier regard sur le personnage.
Le système de moralité n'était donc pas un simple chiffre abstrait, mais façonnait visiblement l'identité du personnage ainsi que la manière dont le monde environnant et ses habitants réagissaient face à lui, pouvant le craindre, l'admirer ou carrément le fuir selon sa renommée. Le style de combat du joueur jouait également un rôle, car développer la force, l'agilité ou la magie transformait physiquement le personnage, du costaud musclé au sorcier famélique. Le monde d'Albion, inspiré de la campagne anglaise et de motifs féeriques, était empreint d'un humour typiquement britannique, de petites activités annexes comme le travail de forgeron ou les parties de cartes, et de la possibilité de nouer des relations avec les habitants jusqu'au mariage et à la fondation d'un foyer. Au fil du temps de jeu, le joueur pouvait aussi voir son personnage vieillir, un détail inhabituel pour l'époque qui renforçait l'impression d'une vie vécue plutôt que d'une simple liste de tâches à accomplir.
Bien que l'ampleur du monde et de ses systèmes se soit finalement révélée plus modeste que ne le laissaient présager les promesses de préproduction, et que les différents lieux se soient avérés être davantage des couloirs reliés entre eux qu'un véritable monde ouvert, l'accent mis sur une histoire personnelle et réactive a fait de Fable une expérience inoubliable. L'édition étendue The Lost Chapters ajouta par la suite du nouveau contenu, de nouvelles fins et de nouveaux lieux, devenant pour beaucoup de joueurs ultérieurs la version définitive du jeu.
Jeu 3 sur 176 pour Microsoft Xbox