Middle-earth: Shadow of War – boxart
XONEXbox One

Middle-earth: Shadow of War

Akční adventura 2017 Monolith Productions ⏱ Long · ~10–30 h
Middle-earth: Shadow of War – En jeu
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La suite de Shadow of Mordor étend le système Némésis avec des forteresses et une armée d'orques.

Middle-earth: Shadow of War, de Monolith Productions, fait suite à Shadow of Mordor et étend son système Némésis à un monde ouvert bien plus vaste, avec des forteresses à conquérir et des relations plus complexes entre les capitaines orques. Le joueur incarne à nouveau le rôdeur Talion, lié à l'esprit de l'elfe Celebrimbor, et bâtit au Mordor sa propre armée d'orques, qu'il utilise pour défendre les forteresses conquises et attaquer celles de l'ennemi. Le système de combat s'inspire toujours du style des jeux Batman: Arkham, avec un enchaînement fluide d'attaques, d'esquives et d'éliminations furtives, enrichi de la possibilité d'asservir les capitaines vaincus et de les retourner contre leur propre camp.

Sur Xbox One, le jeu proposait un vaste monde divisé en plusieurs régions, chacune avec ses propres forteresses et des capitaines orques uniques, dont le jeu génère de façon procédurale la personnalité, les forces et les faiblesses, si bien qu'aucune partie ne se ressemble. Le jeu a été accompagné à sa sortie d'une controverse autour de microtransactions liées à un système de siège des forteresses très chronophage, que le studio a ensuite partiellement assoupli avant de finalement les supprimer entièrement. L'atmosphère est renforcée par l'esthétique sombre et fantastique de l'univers de Tolkien et une musique épique accompagnant les grandes batailles pour les forteresses. Malgré la controverse initiale, Shadow of War est aujourd'hui salué avant tout pour son système Némésis, qui reste l'un des mécanismes de jeu les plus originaux de ces dernières années.

Chaque capitaine orque se souvient des affrontements précédents avec le joueur, peut porter des cicatrices, être promu ou au contraire fuir lâchement le combat, et cette mémoire fait de chaque affrontement une histoire unique et personnelle qui ne se répète jamais de la même façon. La conquête des forteresses se déroule sous forme de vastes batailles de siège, où le joueur constitue sa propre armée d'orques asservis et planifie l'attaque en fonction des forces et faiblesses des capitaines ennemis défendant le château. Le monde plus vaste que celui de Shadow of Mordor offre en outre plusieurs régions au ton différent, des marais aux étendues volcaniques, ce qui confère à l'ensemble du périple à travers le Mordor une plus grande diversité visuelle et tactique.

Pourquoi y jouer : Grâce au système Némésis, où les capitaines orques se souviennent de chaque affrontement et en portent les traces, et aux batailles de siège plus vastes avec sa propre armée d'orques, Shadow of War offre un Mordor plus varié et plus personnel que son prédécesseur.

Jeu 132 sur 204 pour Xbox One