Crackdown 3
Crackdown 3 fut une suite longtemps retardée de la série culte en monde ouvert consacrée à un super-agent luttant contre des organisations criminelles dans la ville stylisée de New Providence, avec Terry Crews dans le rôle de l'agent Isaiah Jones comme principale vedette de la campagne marketing. Le jeu a conservé le gameplay vertical caractéristique de la série, fondé sur la collecte de « Agility Orbs », grâce auxquelles le personnage du joueur acquiert progressivement la capacité de sauter toujours plus haut, transformant l'exploration de la ville ouverte en une véritable discipline de plateforme et faisant des orbes clignotantes sur les toits l'une des boucles de collection les plus addictives du genre.
Les combats combinent des tirs issus d'un arsenal varié avec une visée automatique confortable et une super-force permettant de soulever des véhicules et des morceaux du décor pour les lancer sur les ennemis. La progression est libre : la ville est contrôlée par des divisions de la corporation Terra Nova, et le joueur choisit lui-même quels maillons de leur structure démanteler en premier, l'élimination des subalternes affaiblissant leurs supérieurs. L'attrait principal devait être une technologie de destruction de l'environnement propulsée par le calcul en nuage de Microsoft Azure, permettant de démolir des bâtiments entiers en temps réel, mais cette fonctionnalité s'est finalement limitée au seul mode multijoueur autonome Wrecking Zone, tandis que la campagne solo n'offre de la destruction que de façon très limitée.
Le développement du jeu a duré près de cinq ans et a été marqué par des retards répétés et des changements au sein des équipes de développement, ce qui s'est traduit par une présentation graphique quelque peu datée par rapport à la concurrence de son année de sortie et par l'impression que le jeu arrivait une génération trop tard. Crackdown 3 a néanmoins conservé le plaisir arcade et décontracté qui avait fait la renommée de la série dès 2007, offrant une coopération complète en monde ouvert riche en défis verticaux, et grâce à sa sortie directement sur Xbox Game Pass, il a finalement été essayé par bien plus de joueurs qu'il n'en aurait attiré à l'achat.
Jeu 21 sur 204 pour Xbox One