ReCore
ReCore est né de la collaboration entre le studio texan Armature Studio, fondé par d'anciens développeurs de la série Metroid Prime, et le légendaire créateur japonais Keiji Inafune, associé à la série Mega Man. Le jeu se déroule sur la planète désertique Far Eden, où l'humanité s'est réfugiée après que la Terre soit devenue inhabitable, et suit l'ingénieure Joule Adams se réveillant d'un sommeil cryogénique dans un monde dominé par des robots hostiles et enseveli sous le sable.
Joule parcourt la planète avec une équipe de compagnons robotiques aux formes animales — le chien Mack, l'araignée Seth et l'oiseau Duncan —, chacun offrant des capacités différentes de déplacement et de combat, et interchangeables à la volée : l'un déterre des objets du sable, un autre grimpe le long de rails, un troisième défonce les obstacles. Le système de combat repose sur un code couleur des ennemis selon le type de leur noyau, qu'il faut affaiblir avec un tir de la couleur correspondante avant de pouvoir l'arracher au grappin comme trophée et l'utiliser pour améliorer ses propres robots. Le monde ouvert combine des passages de plateforme avec double saut et dash à la manière des metroidvanias avec des combats d'action et un système léger de construction de robots à partir de pièces trouvées.
À sa sortie, le jeu souffrait de problèmes techniques, notamment des temps de chargement démesurément longs et une impression d'inachevé dans ses dernières zones, où la fin exigeait de rassembler un grand nombre de noyaux et donnait plutôt l'impression d'allonger artificiellement la durée de jeu. Cela a conduit à un accueil mitigé malgré un concept artistique solide, des personnages principaux attachants et une sensation de mouvement étonnamment fluide, qui ne manquait certainement pas au studio fort de son passé sur Metroid Prime. Une version étendue ultérieure a corrigé une partie des critiques. ReCore demeure néanmoins un exemple intéressant de collaboration entre approches de développement occidentale et japonaise au sein du programme exclusif de Microsoft, ainsi qu'un rappel de la frontière ténue entre une idée originale et un potentiel inexploité.
Jeu 18 sur 204 pour Xbox One