Metal Gear Rising: Revengeance – boxart
X360Xbox 360

Metal Gear Rising: Revengeance

Akční 2013 PlatinumGames Metal Gear ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🔞 18+
Metal Gear Rising: Revengeance – En jeu
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Un spin-off de la série d'infiltration; un katana remplace la discrétion, et le temps peut ralentir pour des coupes précises.

Metal Gear Rising: Revengeance est un spin-off de l'univers Metal Gear qui échange l'infiltration contre un katana et met le joueur dans la peau du guerrier cyborg Raiden. L'histoire l'envoie à travers un monde d'armées privées et de soldats cybernétiques, mais la vraie vedette ici, c'est l'épée. Un mode spécial permet à tout moment de ralentir le temps et de diriger manuellement les coupes dans n'importe quelle direction, si bien qu'un adversaire ne se disloque pas selon une animation préétablie, mais exactement là où la lame est réellement passée. Toucher un noyau exposé permet à Raiden de l'arracher pour refaire le plein d'énergie, créant ainsi une boucle agressive où l'attaque est aussi la meilleure défense.

Les combats reposent sur un timing parfait de la contre-attaque : il n'existe pas d'esquive classique, on frappe au contraire au moment même où le coup adverse atterrit, et le coup est dévié. Maîtriser cette règle unique sépare la frustration de l'euphorie, et c'est pourquoi le jeu continue d'attirer les joueurs même après les crédits, via des difficultés plus élevées et des segments chronométrés. Les combats de boss comptent parmi les meilleurs jamais créés par PlatinumGames, accompagnés d'une bande-son chantée dont les paroles et l'intensité changent en cours de combat selon son évolution. Sur Xbox 360, le jeu conservait son rythme rapide même avec une profusion d'effets à l'écran, ce qui est essentiel pour ce type d'action.

L'accueil fut bon, même si une partie des fans de la série a mal vécu l'abandon de l'infiltration, et la durée de la campagne, à peine une longue après-midi, a suscité quelques réserves. Avec le temps, cependant, Revengeance est devenu un jeu culte, cité en référence dès qu'il est question de jeux exigeants au plafond de compétence élevé et à l'humour exagérément sérieux. Aujourd'hui, c'est l'une des actions les plus vives de sa génération, un jeu qui ne prétend rien d'autre que ce qu'il est et qui récompense quiconque apprend son unique rythme, sans concession. Une part de son charme tient aussi au sérieux avec lequel il traite son propre non-sens : des conversations sur la politique, l'économie de guerre et la responsabilité se déroulent entre des combats contre un loup cybernétique et une machine géante, sans que le jeu ne cligne jamais de l'œil. C'est précisément ce mélange d'action outrancière et de pathos sincère qui lui a valu bien plus d'admirateurs qu'on ne l'attendait après sa sortie.

Jeu 90 sur 259 pour Xbox 360

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