Lost Planet: Extreme Condition – boxart
X360Xbox 360

Lost Planet: Extreme Condition

Akcní strílecka z třetí osoby 2006 Capcom ⏱ Moyen · ~3–10 h
Lost Planet: Extreme Condition – En jeu
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+6
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Une lutte pour la chaleur sur la planète gelée E.D.N. III; l'énergie alimente à la fois les capacités et la santé.

Lost Planet: Extreme Condition envoyait les joueurs sur la planète gelée E.D.N. III, où les colons luttent non seulement pour le territoire, mais surtout pour la chaleur. Le mécanisme central est une jauge d'énergie thermique qui baisse constamment ; elle sert à la fois de carburant pour les capacités spéciales et de seconde barre de vie. L'énergie ne peut être reconstituée qu'en tuant la faune insectoïde locale appelée Akrid ou en collectant des cartouches, si bien que le jeu pousse constamment le joueur en avant et ne lui permet pas de s'attarder dans l'étendue enneigée. L'histoire suit un héros à la recherche du gigantesque Akrid responsable de la mort de son père, dévoilant peu à peu les intérêts de grandes corporations.

Le combat associe le tir à la troisième personne à deux éléments qui rendent le jeu singulier. Le premier est un grappin qui hisse le héros sur des corniches et lui permet de changer rapidement de position, le second ce sont d'immenses mechs appelés Vital Suits, que l'on peut embarquer, réarmer et abandonner en pleine bataille si nécessaire. Les armes peuvent être transférées d'une machine à une autre, si bien que l'équipement évolue selon ce que laissent les ennemis derrière eux. Les combats de boss comptent parmi les meilleurs moments : les Akrid géants possèdent des points faibles clairement identifiables, et on les affronte dans des arènes ouvertes sous la pression constante d'une chaleur qui diminue. Des relais de données à collecter dévoilent la carte environnante et facilitent l'orientation dans les vastes plaines enneigées où l'on se perd sinon facilement. La campagne était complétée par un mode multijoueur solide pour l'époque, avec mechs et grappins.

Techniquement, c'était le fer de lance du nouveau moteur de Capcom, et cela se voyait. La neige tourbillonnante, le brouillard et les vastes panoramas enneigés étaient impressionnants sur les consoles de l'époque, et le jeu servait souvent de vitrine de ce que la Xbox 360 pouvait accomplir. Sur le plan sonore, le vacarme du métal et le hurlement du vent dominent, tandis que la musique conserve un ton plutôt sérieux et cinématographique. Les critiques de l'époque furent globalement favorables, avec des réserves sur une histoire plus simple et des commandes de personnage plus lourdes. Aujourd'hui, le jeu témoigne de la transition vers une nouvelle génération, intéressant surtout par l'idée que la plus grande menace est l'environnement lui-même.

Jeu 60 sur 259 pour Xbox 360

Le même titre ailleurs (1)