Just Cause 3
Just Cause 3 ramenait le joueur dans le rôle de Rico Rodriguez, un agent luttant pour libérer sa république fictive natale de Méditerranée, Medici, du dictateur, le général Di Ravello. L'accent typique de la série sur une action absurde et déchaînée sur le plan physique a atteint sur PS4 son ampleur la plus vaste à ce jour, avec un monde ouvert plein de montagnes, d'îles et de villes attendant une destruction complète.
La base du gameplay restait le crochet emblématique avec câble, permettant de combiner parachute, wingsuit et câble en un mouvement fluide sur toute la carte sans interruption, complété par un vaste arsenal d'armes et de véhicules, des chars aux avions de chasse. Le jeu se concentrait sur la libération des villages et des villes de l'emprise du régime en détruisant statues de propagande, tours et infrastructures militaires, la destruction étant conçue pour être spectaculaire et quasiment sans limites. Les bâtiments s'effondraient, les réservoirs explosaient en réactions en chaîne et les ponts s'écroulaient sous le choc des explosifs. Sur PS4, l'ampleur de la destruction et du monde ouvert se heurtait par endroits aux limites techniques de la console, se traduisant par des baisses de fréquence d'images lors des explosions les plus massives, mais l'impression générale de liberté de mouvement n'en était pas fondamentalement altérée.
Le jeu était complété par un éditeur de défis et un système d'améliorations déblocables pour le crochet, le parachute et le wingsuit, grâce auxquels les capacités de déplacement s'élargissaient progressivement, permettant des enchaînements toujours plus spectaculaires à travers tout l'archipel insulaire. La vaste carte de Medici, composée de terres continentales et de dizaines de petites îles, offrait une grande diversité de terrain, verticale comme horizontale, des sommets enneigés aux côtes ensoleillées parsemées de ports militaires.
La critique a surtout apprécié le plaisir de se déplacer avec le crochet et le wingsuit, ainsi que le divertissement sincère et sans contrainte offert par la destruction, même si l'histoire et le contenu annexe étaient perçus comme secondaires par rapport aux prouesses techniques. Just Cause 3 est devenu le symbole du genre de l'action destructrice en bac à sable, sans volonté de réalisme, et son système de déplacement a influencé les jeux en monde ouvert ultérieurs cherchant une traversée tout aussi fluide de l'environnement.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'un divertissement sans contrainte fondé sur le déplacement au crochet et au wingsuit, et d'une destruction sincère sans souci de réalisme, Just Cause 3 est le symbole de l'action en bac à sable, dont le système de déplacement a influencé les jeux en monde ouvert ultérieurs.
Jeu 121 sur 278 pour Sony PlayStation 4