Franchises
Just Cause
Just Cause (2006), du studio suédois Avalanche Studios, a construit son action en monde ouvert autour de deux outils devenus synonymes de la série – le parachute et le grappin, permettant à l'agent Rico Rodriguez de combler la distance entre une voiture en marche et un avion en plein vol. Le joueur prenait peu à peu le contrôle de l'île fictive de San Esperito en soutenant des factions rebelles contre le régime en place, mais renverser le dictateur n'était en réalité qu'un prétexte à un enchaînement de cascades ; le jeu misait sur la liberté de mouvement et un chaos outrancier, très cinéma d'action, plutôt que sur un récit soigné.
Just Cause 2 (2010) a affiné cette formule – une île bien plus vaste, Panau, un grappin amélioré capable d'attacher deux objets quelconques entre eux, y compris un ennemi à un baril explosif, et une liberté quasi illimitée pour enchaîner les destructions. Le jeu s'est ainsi bâti une communauté de fans fidèles, dont beaucoup y jouaient surtout pour son mod multijoueur non officiel très populaire plutôt que pour un récit sérieux.
Just Cause 3 (2015) a ajouté une wingsuit permettant de planer entre les montagnes de l'île méditerranéenne fictive de Medici, ouvrant encore plus de possibilités pour combiner grappin, parachute et wingsuit sans jamais toucher le sol. Détruire les infrastructures – ponts, tours, réservoirs de carburant – est devenu un objectif en soi, à côté de l'intrigue principale sur le renversement du dictateur Sebastiano Di Ravello et la libération de l'île natale du héros. Tout au long de son parcours, la série s'est positionnée comme un contrepoint léger, façon film d'action, aux jeux d'action en monde ouvert plus sérieux, une identité entièrement fondée sur son rapport insouciant à la physique et à la destruction.
Épisodes de la série (4)
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Just Cause · 2006
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Just Cause 2 · 2010
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Just Cause 3 · 2015
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Just Cause 4 · 2018