F.E.A.R. – boxart
PS3Sony PlayStation 3

F.E.A.R.

FPS horor 2007 Monolith Productions ⏱ Moyen · ~3–10 h

Le bullet time rencontre l'horreur japonaise ; les ennemis dotés d'une IA avancée coopèrent et se mettent à couvert.

F.E.A.R. est un survival-horror d'action à la première personne développé par le studio Monolith Productions, qui combine des fusillades spectaculaires au ralenti (bullet time) avec une atmosphère d'horreur psychologique japonaise. Le joueur incarne un soldat sans nom de l'unité F.E.A.R., envoyée enquêter sur les agissements d'une unité paramilitaire contrôlée par le commandant télépathe Paxton Fettel, tandis que se dévoile peu à peu un sombre secret lié à une fillette nommée Alma. Le jeu s'est fait connaître pour l'intelligence artificielle avancée de ses ennemis, qui coopèrent, se mettent à couvert et communiquent entre eux, ainsi que pour ses séquences d'épouvante visuellement inventives entrecoupant des fusillades intenses. Le moteur physique Havok permettait en outre de détruire de façon réaliste le mobilier et l'environnement sous les tirs, ce qui en 2005 comptait parmi les prouesses technologiques du genre.

La version originale est sortie à l'automne 2005 en exclusivité sur PC, suivie un an plus tard d'un portage sur Xbox 360.

La version PlayStation 3 est arrivée en dernier, au printemps 2007, soit avec près de deux ans de retard sur l'original PC. Elle proposait la même campagne et la même histoire, mais avec en plus une arme exclusive — le fusil à pompe automatique Watson SAS12, absent des autres versions. Le rendu graphique exploitait la puissance de la PS3 pour un éclairage et des ombres plus détaillés que sur la version Xbox 360, les commandes étaient adaptées à la DualShock et le jeu prenait également en charge les classements de trophées en ligne introduits sur cette plateforme. Il s'agissait donc de la version console sortie le plus tard, mais la plus riche en contenu.

Les extensions Extraction Point et Perseus Mandate, qui sur PC ont enrichi l'histoire de chapitres supplémentaires, ne sont jamais parues sous forme d'add-ons distincts sur PlayStation 3 — les joueurs sur PS3 comme sur Xbox 360 n'avaient donc droit qu'à la campagne de base du premier F.E.A.R., tandis que les possesseurs d'un PC pouvaient, après la sortie, se procurer ce contenu supplémentaire. La version PlayStation 3 est ainsi restée, des trois plateformes, celle offrant le moins de contenu additionnel, bien que grâce à sa date de sortie plus tardive et à son arme exclusive, elle représentait techniquement le mieux les performances des consoles de l'époque.

Pourquoi y jouer : Pour qui s'en tient à la seule campagne originale de F.E.A.R., la version PS3 offre la mouture techniquement la plus aboutie de la génération, avec en prime une arme exclusive, mais sans les extensions ultérieures réservées au PC.

Jeu 159 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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