Infinite Undiscovery – boxart
X360Xbox 360

Infinite Undiscovery

JRPG 2008 tri-Ace ⏱ Long · ~10–30 h
Infinite Undiscovery – En jeu
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+6
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JRPG des créateurs de Star Ocean, sur un homme ordinaire pris pour un héros légendaire.

Infinite Undiscovery est un JRPG de 2008 du studio tri-Ace, créateur de la série Star Ocean, sorti en exclusivité sur Xbox 360 chez l'éditeur Square Enix. Le héros, Capell, est pris à tort, en raison d'une ressemblance frappante, pour le héros légendaire Sigmund, qui combattait autrefois la tyrannie de l'Ordre du Croissant de Lune contrôlant des chaînes reliées à la Lune elle-même, et il doit progressivement grandir dans le rôle de véritable chef de la résistance contre le pouvoir en place, alors qu'il ne se considère lui-même absolument pas comme un héros au départ.

Le système de combat se déroule en temps réel sur de vastes champs de bataille ouverts, où le joueur contrôle directement un personnage tout en donnant des ordres au reste du groupe, un peu comme dans les jeux Star Ocean de l'époque, et une particularité réside dans le mécanisme des attaques en chaîne, appelées Session Attacks, permettant de relier physiquement plusieurs personnages et ennemis à la fois à l'aide de chaînes magiques. Au fil de l'histoire, le joueur recrute progressivement jusqu'à sept combattants aux armes et capacités différentes, ce qui permet de combiner divers styles de combat. Le jeu propose également des environnements vastes et fluidement connectés, sans découpage traditionnel en carte du monde, à travers lesquels le joueur se déplace avec un large groupe de personnages d'accompagnement ; la musique de l'histoire a été composée par le compositeur chevronné Motoi Sakuraba.

Les critiques ont salué le système de combat ambitieux et le monde vaste et connecté, tout en reprochant un rythme narratif inégal, un héros un peu plat et des défauts techniques comme de longs temps de chargement entre les zones et une difficulté déséquilibrée des combats contre de grands groupes d'ennemis. Il n'en reste pas moins l'une des premières tentatives marquantes d'apporter le RPG japonais traditionnel sur Xbox 360, à une époque où la console n'en était qu'à ses tout débuts sur ce terrain, et pour les fans du genre, il demeure une démonstration intéressante, bien qu'imparfaite, du style caractéristique du studio tri-Ace, vers laquelle les joueurs aiment revenir aussi pour sa musique reconnaissable entre toutes et sa générosité en contenu optionnel.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de tri-Ace qui apprécieront un système de combat ambitieux, un monde vaste et connecté et une musique reconnaissable entre toutes, même s'il faut composer avec un rythme inégal et de longs chargements.

Jeu 128 sur 259 pour Xbox 360