Magna Carta 2 est un JRPG de 2010 du studio coréen Softmax, sorti en exclusivité sur Xbox 360 chez l'éditeur Namco Bandai, et faisant suite de manière assez libre aux anciens titres de la série Magna Carta de la génération précédente de consoles. L'histoire se déroule pendant une longue guerre civile entre les royaumes de Landor et Bruno, où le jeune soldat Juto se retrouve pris dans un tourbillon d'intrigues politiques et doit décider de quel côté il combattra, tout en découvrant peu à peu un complot remontant jusqu'au trône lui-même et à d'antiques forces influençant le destin de tout le pays.
Le style visuel des personnages a été conçu par l'illustrateur coréen reconnu Hyung-tae Kim, ce qui donne au jeu une allure nettement différente de la plupart des RPG japonais de son époque, et le système de combat se déroule en temps réel avec la possibilité de basculer entre les membres du groupe, d'invoquer de puissantes entités appelées Blade Corps et d'utiliser des compétences spéciales liées aux relations entre les personnages. Le jeu accorde également une grande importance à la construction de ces relations à travers des conversations optionnelles entre les chapitres, ce qui influence ensuite les synergies de combat disponibles ainsi que le développement alternatif de certaines branches de l'histoire. De vastes villes et des contrées ravagées par la guerre servent non seulement de décor, mais rappellent aussi à quel point la population civile souffre des conséquences du conflit entre les deux royaumes.
En Occident, il s'agissait d'un titre plutôt de niche, destiné avant tout aux fans du genre prêts à accepter un rythme plus lent, de longues séquences de dialogue et une esthétique anime marquée ; les critiques ont été mitigées à légèrement positives, saluant le style visuel, la musique et le système de relations élaboré. Compte tenu de l'offre limitée de JRPG exclusifs sur Xbox 360, Magna Carta 2 reste une pièce intéressante pour les collectionneurs et les fans du genre souhaitant explorer des titres moins connus mais honnêtement réalisés de cette génération de consoles, qui n'ont été distribués que de manière limitée en Europe et dans d'autres régions.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de JRPG prêts à accepter un rythme plus lent et de longs dialogues en échange d'une esthétique anime marquée, d'une musique de qualité et d'un système de relations élaboré.
Jeu 129 sur 259 pour Xbox 360