Assassin's Creed – boxart
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Assassin's Creed

akční adventura 2007 Ubisoft Montreal Assassin's Creed ⏱ Long · ~10–30 h
Assassin's Creed – En jeu
En jeu
Assassin's Creed – En jeu
En jeu

Pionnier du déplacement furtif en ville ; un cadre de science-fiction autour de l'Animus qui a défini toute la série.

Assassin's Creed, sorti en 2007, se déroulait dans trois villes historiques de la troisième croisade - Jérusalem, Damas et Acre - où le joueur, dans la peau de l'assassin secret Altaïr, se consacrait à la filature de cibles, à la furtivité et au déplacement libre sur les toits et les remparts. Entre chaque assassinat, le joueur revenait dans le présent, où un personnage nommé Desmond Miles revivait les souvenirs de son ancêtre grâce à un appareil appelé Animus - un cadre narratif devenu la marque de fabrique de toute la série. Le jeu montrait alors, l'un des premiers, à quoi pouvait ressembler une ville virtuelle vraiment vivante, pleine de foules, de patrouilles et de missions annexes, même si la structure répétitive de ces dernières figurait parmi les critiques les plus fréquentes des tests de l'époque.

La version pour Xbox 360 est sortie le même jour que la version pour PlayStation 3, et sur le plan du contenu comme du graphisme, les deux éditions console étaient pratiquement identiques, y compris pour le cadencement d'images et la résolution. La différence résidait dans le support des services en ligne : le Xbox Live proposait un système de succès fonctionnel dès le premier jour de commercialisation, si bien que les joueurs sur Xbox 360 pouvaient dès le départ accumuler des points pour les défis accomplis. Sur PlayStation 3, il n'existait à l'époque aucun système de trophées - Sony ne l'a présenté qu'au milieu de l'année 2008, et Assassin's Creed ne l'a reçu que par le biais d'une mise à jour ultérieure. La version Xbox 360 constituait donc au moment de sa sortie un choix plus complet pour les fans de collection de succès, même si cela ne changeait rien au contenu jouable lui-même, à la durée du jeu ni à sa difficulté - il ne s'agissait vraiment que d'une différence dans les systèmes de support en ligne des deux plateformes.

Assassin's Creed a lancé sur Xbox 360 comme sur PlayStation 3 l'une des séries d'action les plus marquantes de la génération, et un an plus tard est également sortie une version PC, dotée de ses propres particularités techniques, notamment une protection anti-piratage alors très discutée exigeant une connexion internet permanente. Les versions console ont ainsi conservé la réputation d'un choix plus confortable pour les joueurs souhaitant éviter ce genre de complications.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs souhaitant éviter la protection anti-piratage très discutée qu'exigeait la connexion internet permanente de la version PC ultérieure, la version console est restée le choix le plus confortable pour découvrir l'une des séries d'action les plus marquantes de la génération.

Jeu 174 sur 259 pour Xbox 360

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