Captain Toad: Treasure Tracker – boxart
Wii UNintendo Wii U

Captain Toad: Treasure Tracker

Logická hra 2014 Nintendo EAD Tokyo ⏱ Moyen · ~3–10 h 🧩 Réflexion
Captain Toad: Treasure Tracker – En jeu
En jeu
Captain Toad: Treasure Tracker – En jeu
En jeu

Le Capitaine ne peut pas sauter à cause de son immense sac à dos ; à la place, vous faites pivoter le diorama pour trouver un chemin.

Captain Toad: Treasure Tracker est né de quelques niveaux bonus de Super Mario 3D World, transformés en un jeu autonome qui compte parmi les plus belles surprises de toute la console. Le capitaine Toad porte un sac à dos géant, ce qui l'empêche totalement de sauter. Chaque niveau est un petit diorama, une boîte compacte remplie d'escaliers, de passages secrets et d'ennemis, que l'on peut faire tourner librement avec la caméra pour trouver le chemin menant à l'étoile tout en haut. Sans le saut, le jeu de plateforme se transforme en casse-tête spatial où l'arme principale est l'observation et le bon enchaînement des étapes.

Sur cette base, le jeu ajoute une variété surprenante. Ici, on tire et pousse des colonnes en touchant le GamePad ; là, on roule dans un wagonnet en tirant des navets ; un autre niveau se déroule sous l'eau, ou toute la boîte s'incline selon la façon dont on tourne la manette. Chaque boîte cache trois diamants et un objectif supplémentaire, qui ne se révèle qu'après la première réussite, de sorte que même un petit niveau justifie plusieurs passages. La difficulté est douce, et le jeu ne punit jamais ; il mise sur le plaisir de remarquer quelque chose qui se trouvait sous nos yeux depuis le début, juste au coin.

Sur le plan visuel, c'est un jouet au meilleur sens du terme, avec des matériaux colorés, un éclairage doux et une profondeur de champ qui rapproche presque les dioramas d'un réseau de trains miniature. La musique est joyeuse, teintée de jazz, et possède son propre thème central entraînant, que le héros fredonne lui-même avec enthousiasme. Les critiques ont très bien accueilli le jeu, louant en particulier le fait qu'il ne prétend jamais être plus qu'il n'est, tout en ne se répétant jamais. Grâce à sa portée plus modeste et à son prix plus bas, il est devenu l'un des titres les mieux notés du catalogue Wii U et est ensuite sorti sur d'autres plateformes. Aujourd'hui, c'est le jeu détente idéal pour de courtes sessions, accessible à tous, et en même temps la preuve qu'une seule contrainte — l'incapacité de sauter — peut donner naissance à tout un genre à part entière.

Jeu 12 sur 87 pour Nintendo Wii U

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