Captain Toad: Treasure Tracker
Captain Toad: Treasure Tracker entstand aus einer Handvoll Bonuslevels in Super Mario 3D World und machte daraus ein eigenständiges Spiel, das zu den beliebtesten Überraschungen der gesamten Konsole zählt. Captain Toad trägt einen riesigen Rucksack und kann deshalb überhaupt nicht springen. Jedes Level ist ein kleines Diorama, eine kompakte Box voller Treppen, Geheimgänge und Gegner, die man mit der Kamera frei um sich herum drehen kann, während man den Weg zum Stern an der Spitze sucht. Ohne Sprung wird der Plattformer zu einem Raumrätsel, bei dem die Hauptwaffe die Beobachtung und die richtige Reihenfolge der Schritte ist.
Auf diese Grundlage setzt das Spiel eine überraschende Menge an Abwechslung. Mal zieht und schiebt man Säulen per Berührung des GamePads, mal fährt man in einem Wagen und schießt Rüben, ein weiteres Level taucht unter Wasser oder die ganze Box neigt sich je nach Drehung des Controllers. In jeder Box verstecken sich drei Diamanten und eine Zusatzaufgabe, die erst nach dem ersten Durchspielen sichtbar wird, sodass selbst ein kleines Level mehrere Durchgänge lohnt. Der Schwierigkeitsgrad ist milde, und das Spiel bestraft nie; es setzt auf das Vergnügen, etwas zu bemerken, das die ganze Zeit gleich um die Ecke sichtbar war.
Optisch ist es ein Spielzeug im besten Sinne des Wortes, mit farbenfrohen Materialien, weicher Beleuchtung und einer Tiefenschärfe, die aus den Dioramen fast eine Modelleisenbahn macht. Die Musik ist fröhlich, jazzig eingefärbt und hat ihr eigenes eingängiges Hauptthema, das der Held selbst begeistert vor sich hin summt. Die Kritiken nahmen das Spiel sehr gut auf und lobten besonders, dass es nie mehr sein will, als es ist, und sich dennoch nie wiederholt. Dank des kleineren Umfangs und des niedrigeren Preises wurde es zu einem der bestbewerteten Titel im Wii-U-Katalog und erschien später auch auf weiteren Plattformen. Heute ist es das ideale entspannte Spiel für kurze Sitzungen, das wirklich jeder meistert, und zugleich ein Beweis dafür, wie sich aus einer einzigen Einschränkung – der Unfähigkeit zu springen – ein ganzes eigenständiges Genre gewinnen lässt.
Spiel 12 von 87 für Nintendo Wii U