Mega Man X3 – boxart
SNESSuper Nintendo

Mega Man X3

Action-platformer 1995 Capcom Mega Man ⏱ Moyen · ~3–10 h
Mega Man X3 – En jeu
En jeu
Mega Man X3 – Écran-titre
Écran-titre

Il conclut la trilogie Mega Man X sur SNES et propose pour la première fois Zero comme personnage jouable.

Les Mavericks se soulèvent à nouveau, et le chasseur robotique X n'est cette fois pas obligé d'affronter le champ de bataille seul. Mega Man X3, sorti en 1995, referme la trilogie de la série Mega Man X sur Super Nintendo et apporte une nouveauté longtemps attendue : pour la première fois, il est possible de jouer Zero dans le jeu principal.

Le gameplay s'appuie sur les bases solides des opus précédents. Vous parcourez des niveaux librement sélectionnables, vainquez à leur fin un Maverick de fin de niveau, récupérez ses armes et des améliorations d'armure, et utilisez le dash, l'escalade de murs et les tirs chargés. Zero est ici jouable de manière limitée et propose un style de combat différent avec son sabre-laser, ce qui représentait un événement majeur pour les fans. Le jeu comprend également des Ride Armors, des armures robotiques, ainsi que davantage de chemins de progression, récompensant ainsi l'expérimentation.

Mega Man X3 fut le dernier opus de la série X publié sur Super Nintendo avant que la série ne passe aux générations de consoles suivantes. Capcom y a de nouveau utilisé une puce d'extension intégrée à la cartouche pour certains effets, et le jeu compte parmi les épisodes les plus exigeants de la sous-série, tant visuellement qu'en termes de difficulté. Pour de nombreux joueurs, c'est un véritable défi qui met à l'épreuve les réflexes autant que la patience.

Sur le plan du développement, ce jeu appartient à une période où Capcom exploitait en parallèle la série classique Mega Man et la branche plus moderne X, la licence comptant alors parmi ses piliers les plus fiables. Le troisième opus représente ainsi l'apogée de l'ère 16 bits de cette sous-série, avant que l'action ne bascule vers le monde des consoles 32 bits. Un portage ultérieur sur PlayStation et Saturn a ensuite permis à certains joueurs de découvrir le jeu en dehors de sa plateforme d'origine.

La possibilité de jouer, ne serait-ce que de manière limitée, Zero représentait par ailleurs bien plus qu'un simple détail technique. Pour les fans, il s'agissait d'un pas symbolique annonçant l'importance que ce personnage allait prendre dans les opus suivants, conférant au troisième volet une signification particulière au sein de toute la série. Combiné à des éléments supplémentaires comme les armures robotiques, X3 offre ainsi une expérience un peu plus riche et variée que ses prédécesseurs. Il augmente néanmoins la difficulté : les boss sont plus coriaces et les niveaux plus complexes, ce qui en fait un titre que les joueurs déjà familiers des opus précédents apprécieront le plus, tandis qu'il peut se montrer impitoyable par endroits pour les débutants. C'est pourtant précisément dans ce défi que réside une part de son charme et de sa longévité.

Sur le plan culturel, c'est une pièce précieuse pour les collectionneurs et les fans, notamment parce que l'édition originale comptait parmi les titres les plus rares et les plus recherchés. En tant que point final de la période 16 bits de la série Mega Man X, il tient encore la route aujourd'hui.

Pourquoi y jouer : La conclusion exigeante de la trilogie 16 bits Mega Man X, où l'on peut pour la première fois incarner Zero et son sabre-laser.

Jeu 74 sur 154 pour Super Nintendo

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