Disney's Aladdin
Pas encore traduit Ce texte n’existe pour l’instant qu’en tchèque. La traduction est en cours — revenez plus tard.
Rok 1993 přinesl na trh hned dvě zcela odlišné hry se stejným názvem Disney's Aladdin, obě inspirované stejnoročním animovaným filmem Disney. Ta, kterou dnes znají hráči Game Boye a DOSových počítačů, vznikla ve studiu Virgin Games jako akční plošinovka s důrazem na akrobacii, švihání šavlí a skákání po střechách Agrabahu, sbírání drobných v úzkých uličkách města a soubojích s hlídkami sultánova paláce.
Na SNES ale vyšla úplně jiná hra - vytvořilo ji japonské studio Capcom a jde o naprosto odlišný titul, který sdílí jen licenci, hlavní postavu a několik motivů z filmu. Capcom vsadilo na propracovanější grafiku využívající barevné možnosti SNES, plynulejší animace kreslené přímo podle filmových scén, jemně odlišný pohyb postavy blízký pozdějším plošinovkám studia a odlišnou obtížnost, která hráče nutí přesně načasovat každý skok. Level design jednotlivých úrovní, typy nepřátel, hudební doprovod i celkové tempo hry jsou jiné - hráč, který dobře zná verzi od Virgin Games z Game Boye nebo DOSu, tu narazí na skutečně nový a nečekaný zážitek, ne na přebarvený port stejného kódu přizpůsobený jinému hardwaru.
Spor o to, která verze je ta "pravá" Aladdin hra, provázel hráče už v devadesátých letech a dodnes je verze pro SNES mezi hráči i recenzenty dlouhodobě považovaná za jednu z nejlépe zpracovaných plošinovek na motivy animovaného filmu vůbec - hlavně díky důrazu na přesné ovládání, plynulou animaci a vizuální eleganci, kterou tehdy málokterá hra podle animovaného filmu vůbec dokázala nabídnout.
Proč hrát: Kdo hru zná jen z Game Boye nebo DOSu, ať čeká plošinovku od úplně jiného studia s jiným level designem a grafikou o generaci výš - je to samostatný zážitek postavený od nuly zcela jiným vývojářským týmem, ne jen další port téže hry přizpůsobený jiné konzoli téže doby.
Jeu 152 sur 154 pour Super Nintendo
Le même titre ailleurs (3)
La version DOS de 1994 compte parmi les plateformers les plus soignés visuellement de son époque : elle reprend l'approche plus orientée action qui avait fait la renommée de la version Genesis, avec le sabre comme arme principale et une animation fluide inspirée du film. La version Game Boy Color, elle, a été développée par Capcom, un studio réputé pour ses plateformers plus précis, et se rapproche donc davantage de l'autre lignée d'Aladdin, plus exigeante sur la précision des sauts que sur l'action au sabre. Graphismes et musique ont forcément dû s'adapter à la résolution réduite et à la puce sonore de la portable, mais les deux versions conservent chacune leur identité propre : ce n'est pas un simple portage d'un même jeu d'une plateforme à l'autre.