Lode Runner
Lode Runner fait partie des jeux de plateforme les plus marquants de l'ère des ordinateurs huit bits et est sorti sur Atari 800 en 1984 dans une conversion du studio Broderbund. Le joueur contrôle un petit personnage courant sur un ensemble de plateformes, d'échelles et de cordes, avec pour mission de ramasser tout l'or affiché à l'écran et d'échapper à un groupe de gardes à sa poursuite. L'élément clé du gameplay est la capacité à creuser des trous dans le sol - les gardes peuvent y être temporairement piégés, ou les trous peuvent servir à se frayer un chemin que les adversaires ne peuvent pas emprunter. Le jeu ne repose donc pas uniquement sur la rapidité des réflexes, mais surtout sur la réflexion tactique, le timing et l'utilisation du terrain contre les ennemis, car le trou creusé se referme après un moment, et un garde qui s'y trouve encore peut aussi coûter la vie au joueur s'il y revient au mauvais moment.
Sur Atari huit bits, la version conserve le graphisme caractéristique, simple mais clair, avec des étages distingués par couleurs et un mouvement fluide des personnages, ce qui convenait très bien à la plateforme grâce à ses sprites matériels. Le jeu proposait des dizaines de niveaux préconçus, ainsi qu'un éditeur permettant aux joueurs de construire leurs propres labyrinthes - cette possibilité de création de contenu était assez rare au milieu des années quatre-vingt et a contribué à la longévité du titre ainsi qu'à sa popularité parmi les programmeurs amateurs. La partie sonore était sobre, limitée à de courts effets accompagnant la course, le creusement et la collecte de l'or, ce qui correspondait aux habitudes du genre à l'époque.
Lode Runner figurait dans les critiques de l'époque parmi les meilleurs jeux d'action-réflexion sur plateformes huit bits, et son influence sur le genre est encore visible aujourd'hui - le principe consistant à creuser des trous et à échapper tactiquement aux ennemis a inspiré de nombreux jeux de plateforme ultérieurs ainsi qu'un nombre incalculable de clones non officiels sur diverses plateformes. Même des décennies plus tard, le jeu fonctionne étonnamment bien : des règles simples, un graphisme lisible et un design de niveaux réfléchi en font un titre que l'on peut recommander même au joueur d'aujourd'hui, comme exemple de la façon dont on peut allier élégamment l'action et le casse-tête, et pourquoi ce concept continue d'inspirer les jeux indépendants modernes.
Pourquoi y jouer : Pour l'association élégante de l'action et du casse-tête, dont le principe de creusement de trous a inspiré d'innombrables clones et jeux indépendants modernes – un jeu de plateforme qui fonctionne tout aussi bien des décennies plus tard.
Jeu 51 sur 124 pour Atari 800 / 8-bit