Falcon Age – boxart
QuestMeta Quest

Falcon Age

Akční adventura 2020 Outlier Games ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Falcon Age – Aus dem Spiel
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Ein Action-Adventure mit einem gezähmten Falken als Begleiter - halb Jump-'n'-Run, halb Beziehung.

Falcon Age ist ein Action-Adventure des Studios Outlier Games, das 2020 nach der vorherigen Veröffentlichung für PSVR auf Quest erschien. Die Spielerin schlüpft in die Rolle der jungen Frau Ara, die nach ihrer Rückkehr aus dem Gefängnis nach Hause einen Planeten unter der Kontrolle eines Bergbaukonzerns vorfindet und als erste Handlung der Geschichte einen jungen Falken befreit und mit ihm Freundschaft schließt. Der Falke wird während des gesamten Spiels zum ständigen Begleiter – der Spieler füttert ihn, streichelt ihn, schickt ihn zum Angriff auf Gegner, lässt ihn Gegenstände einsammeln und rüstet ihn nach und nach mit Helmen und Rüstung aus, wodurch das Spiel halb als Jump-'n'-Run mit Bogen und Wächter-Drohnen-Hacking funktioniert, halb als innige Studie über die Beziehung zwischen Mensch und Tier, die einander vertrauen müssen. Im Verlauf des Spiels lernen Ara und der Falke neue Tricks, weitere Regionen des Planeten öffnen sich, und die Geschichte der konzerneigenen Vorherrschaft, die es zu stürzen gilt, wird nach und nach enthüllt.

Die Steuerung nutzt die üblichen Touch-Controller zum Bogenschießen, zum Umgang mit Gegenständen und für sanfte Gesten gegenüber dem Vogel, was sich auf dem eigenständigen Quest-Headset dank geringerer Latenz und größerer Bewegungsfreiheit im Vergleich zu kabelgebundenen PC-Versionen frisch anfühlt. Der visuelle Stil verbindet sandige Wüstenlandschaften mit der industriellen Ästhetik der Konzernbesatzung, verlassenen Dörfern und Bergbauanlagen, und die Musik untermalt die melancholische Atmosphäre eines Planeten, der seine Freiheit verloren hat und auf einen Aufstand wartet. Die grafische Umsetzung ist auf der mobilen Quest-Hardware klar und farbenfroh, wenn auch ohne die Detailtiefe, die die PC- und Konsolenversion für PSVR bot.

Kritiker lobten das Spiel vor allem für die emotionale Bindung zwischen Spieler und Falke, die dem ansonsten unauffälligen Action-Gameplay ein emotionales Gewicht verleiht, wie es VR-Adventures nur selten bieten. Falcon Age bleibt bis heute ein geschätztes Beispiel dafür, wie virtuelle Realität die Bindung zwischen Spieler und Spielfigur allein durch die Geste des Streichelns vertiefen kann, und zählt zu den Titeln, die häufig als Beispiel für das emotionale Potenzial von VR-Medien empfohlen werden, auch für Spieler, die sonst ein ruhigeres Tempo als rein actionbetonte Titel bevorzugen.

Warum spielen: Für Spieler, die ein ruhigeres Tempo bevorzugen und emotionale Tiefe suchen, die VR-Adventures nur selten bieten, dank der berührenden Bindung zwischen Spieler und Falke, die durch die Geste des Streichelns aufgebaut wird.

Spiel 40 von 56 für Meta Quest