Silent Hill: Homecoming
Silent Hill: Homecoming raconte l'histoire du soldat Alex Shepherd, qui, après avoir été blessé, rentre chez lui dans la ville fictive de Shepherd's Glen et découvre que son jeune frère a disparu sans laisser de trace. Sa recherche l'entraîne à travers des rues enveloppées de brouillard jusqu'à un Silent Hill parallèle et ténébreux, où la réalité se délite et se transforme en cauchemar peuplé de monstres difformes et d'espaces industriels rouillés. Le jeu met l'accent sur un drame personnel et familial qui se révèle progressivement à travers des souvenirs et des fragments, typique de toute la série.
Homecoming a été développé par le studio américain Double Helix Games, ce qui en fait l'un des premiers volets de la série confiés principalement à un développeur occidental, et cela se ressent : le système de combat est plus dynamique et plus fluide que dans les précédents volets japonais, avec la possibilité d'esquiver et d'enchaîner des attaques combinées, mais le rythme lent et pesant tant apprécié des fans de la série s'en trouve amoindri. Visuellement, le jeu mise sur des intérieurs sombres et trempés de pluie ainsi que sur un design d'ennemis grotesque, et l'atmosphère reste dense malgré une action plus rapide.
La critique comme les fans ont accueilli Homecoming de manière mitigée : le système de combat a été loué, mais on a reproché au jeu une ouverture plus limitée, une durée de vie plus courte et une histoire qui glisse par moments vers un horreur plus simpliste, du type jump-scare, au détriment de la profondeur psychologique des volets précédents. Il n'en reste pas moins une tentative respectée de moderniser la série pour la génération de consoles PlayStation 3 et Xbox 360.
Pourquoi y jouer : Pour les fans d'un survival horror plus orienté action, qui apprécieront des combats plus fluides que dans les anciens volets de Silent Hill, mais sans s'attendre à la profondeur psychologique de la trilogie originale.
Jeu 193 sur 293 pour Sony PlayStation 3
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