Uncharted 3: Drake's Deception
Le troisième opus mène Nathan Drake sur les traces de Sir Francis Drake et de la légendaire Atlantide du désert, la cité perdue d'Ubar au cœur du désert arabique. L'histoire se concentre davantage sur la relation entre Drake et son mentor Victor Sullivan et révèle leur passé commun, tandis que le joueur vit des séquences spectaculaires comme un manoir en flammes, un navire sombrant en pleine tempête, ou un vol à bord d'un avion cargo au milieu d'une tempête de sable. La traversée à bord du paquebot transatlantique, qui se retourne progressivement et modifie l'orientation de tout le niveau, compte parmi les scènes les plus ambitieuses jamais construites par Naughty Dog sur PS3, et montre comment le studio parvient à transformer un environnement en une mécanique de jeu à part entière.
Sur le plan du gameplay, le jeu a repris la formule éprouvée du tir à couvert et de la plateforme, ajouté des combats en espace confiné et amélioré l'intelligence artificielle des ennemis ainsi que les animations de corps à corps. Le combat au corps à corps est devenu pour la première fois une alternative à part entière au tir, avec la possibilité de désarmer les adversaires, d'utiliser l'environnement et de basculer entre plusieurs assaillants à la fois. Le moteur graphique de Naughty Dog a atteint son apogée sur PS3, avec des effets de feu, d'eau et de sable élaborés qui comptaient alors parmi les meilleurs sur consoles. Le multijoueur s'est enrichi de vastes possibilités de personnalisation des personnages et d'un système de progression à long terme qui a maintenu la communauté engagée longtemps après la sortie.
Les critiques ont de nouveau été excellentes, bien que certains observateurs aient estimé que l'histoire était moins cohérente que dans le deuxième opus et que les digressions narratives paraissaient moins abouties. Malgré cela, le jeu s'est très bien vendu et a consolidé la position de la série comme fer de lance de la plateforme. Uncharted 3 a également montré à quel point la PS3 s'était éloignée des débuts difficiles de la génération, et est devenu le dernier grand opus de la série avant la transition vers la PlayStation 4. Le développement du jeu s'est accompagné de vastes expérimentations techniques sur les effets de particules et la physique des fluides, que Naughty Dog a par la suite réutilisées dans d'autres projets, et le titre fut le dernier opus dont la direction créative resta entièrement entre les mains de la réalisatrice de jeu Amy Hennig.
Jeu 3 sur 293 pour Sony PlayStation 3
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