Uncharted 2: Among Thieves
La suite est considérée comme le sommet de toute la série et comme l'une des raisons de posséder une PlayStation 3. Nathan Drake suit les traces de la caravane perdue de Marco Polo et de la pierre Cintamani, ce qui le mène des rues du Népal, à travers des montagnes enneigées, jusqu'à la mystérieuse cité himalayenne de Shambhala. Le jeu s'ouvre en pleine catastrophe, le joueur se réveillant dans un wagon suspendu au-dessus d'un précipice, et n'apprend qu'ensuite, en flash-back, comment il en est arrivé là, ce qui installe immédiatement le ton cinématographique de tout le récit. Naughty Dog a nettement amélioré le tir à couvert, ajouté une acrobatie plus dynamique, y compris la fameuse séquence du train qui s'effondre sur une falaise, et livré un récit plus dense et plus cinématographique avec des personnages travaillés comme Chloe Frazer ou le méchant Zoran Lazarević.
Nouveauté également : de véritables passages d'infiltration, où les ennemis peuvent être éliminés silencieusement depuis une cachette ou tirés d'une corniche, offrant pour la première fois au joueur un véritable choix dans la façon d'aborder une zone. Les combats se déroulent en outre dans des environnements construits verticalement, où escalade et tir s'entremêlent, le joueur passant de la rue au toit en l'espace d'une seule fusillade. Le multijoueur a prolongé la durée de vie du jeu grâce à des modes coopératifs et compétitifs. La critique a couvert le jeu de notes quasi parfaites, de nombreux critiques le qualifiant de meilleur jeu de la génération, et il figure encore aujourd'hui dans les classements des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.
Uncharted 2 a montré jusqu'où pouvait aller la narration dans le jeu vidéo, et est devenu la référence en matière de valeur de production pour le reste de la génération PS3. Sur le plan technique, il a démontré comment une équipe expérimentée pouvait tirer du processeur Cell des effets cinématographiques, une destruction d'environnement et une animation fluide, à une échelle de scènes peu courante sur les consoles de l'époque. L'influence du jeu est visible dans les aventures d'action ultérieures de toute l'industrie, et il a définitivement placé Naughty Dog parmi les tout meilleurs studios de jeux vidéo. La séquence du train suspendu à une falaise est devenue l'un des moments les plus cités de toute la génération et a démontré comment Naughty Dog pouvait allier action scénarisée et sentiment de liberté de mouvement totale, ce qui a influencé la conception des moments phares dans des dizaines de jeux d'action ultérieurs.
Jeu 2 sur 293 pour Sony PlayStation 3
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