LittleBigPlanet 2 – boxart
PS3Sony PlayStation 3

LittleBigPlanet 2

Platformer/Sandbox 2011 Media Molecule LittleBigPlanet ⏱ Long · ~10–30 h

D'un jeu de plateforme à un outil de création de jeux; des circuits logiques permettent même des genres entièrement nouveaux.

La suite a transformé le concept original de jeu de plateforme en un véritable outil de création de jeux, ajoutant circuits logiques, véhicules pilotables, ennemis personnalisés et des genres de jeu entiers, du shooter au RPG. Dans la campagne, Sackboy part sauver Craftworld du sombre Negativitron, mais la principale valeur ajoutée reste le contenu communautaire, qui, grâce aux nouveaux outils, a atteint une diversité et une sophistication technique incroyables, que Media Molecule elle-même n'avait pas anticipées. Une nouveauté majeure fut l'arrivée des Sackbots, personnages programmables auxquels on pouvait attribuer comportements et rôles, permettant enfin aux créateurs de construire de véritables ennemis, alliés et scènes narratives.

Le studio a tellement élargi l'éditeur que les joueurs y ont créé des instruments de musique fonctionnels, des systèmes de jeu de rôle, voire de simples ordinateurs. Des outils de montage de séquences cinématiques, de composition musicale personnalisée et de liaison de niveaux en ensembles plus longs ont été ajoutés, donnant naissance à des séries entières en plusieurs épisodes. Le jeu gérait également les niveaux créés dans le premier opus, si bien que l'immense bibliothèque de contenu communautaire n'a pas été perdue. Les critiques ont salué la profondeur des possibilités créatives et le plaisir de la campagne, ce qui a fait du jeu une plateforme prisée des streamers et créateurs de contenu longtemps après sa sortie.

LittleBigPlanet 2 a encore renforcé la position de la PS3 comme console mettant le plus l'accent sur le contenu généré par les joueurs, une approche qui s'est prolongée plus tard dans l'expérience Dreams du même studio. Le jeu a également prouvé qu'une suite peut approfondir considérablement l'idée originale sans perdre en accessibilité pour les nouveaux venus. Il est encore considéré aujourd'hui comme l'un des outils créatifs les plus ambitieux jamais sortis sur console. Des mises à jour ultérieures ont permis un contrôle encore plus précis des mécanismes créés, et la communauté a fait naître des sous-cultures entières de jeux de genre au sein même du jeu, des expériences d'horreur aux systèmes de RPG complexes avec inventaire et montée en niveau des personnages.

Jeu 8 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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