LittleBigPlanet 2
Pokračování rozšířilo původní koncept z plošinovky na plnohodnotný nástroj pro tvorbu her, přidáním logických obvodů, ovladatelných vozidel, vlastních nepřátel i celých herních žánrů od střílečky po RPG. Sackboy se v kampani vydává zachránit Craftworld před temným Negativitronem, ale hlavní přidanou hodnotou zůstává komunitní obsah, který díky novým nástrojům dosáhl neuvěřitelné rozmanitosti a technické sofistikovanosti, kterou Media Molecule sama nečekala. Klíčovou novinkou se stali Sackboti, programovatelné postavy, jimž lze zadat chování a role, takže tvůrci mohli poprvé stavět skutečné nepřátele, spolubojovníky i vypravěčské scény.
Studio rozšířilo editor natolik, že hráči v něm vytvářeli funkční hudební nástroje, RPG systémy nebo dokonce jednoduché počítače. Přibyly nástroje pro střih filmových sekvencí, vlastní hudbu a propojování úrovní do delších celků, díky čemuž vznikaly celé série na pokračování. Hra si navíc poradila s úrovněmi vytvořenými v prvním dílu, takže obrovská knihovna komunitního obsahu nepřišla vniveč. Recenzenti ocenili hloubku tvůrčích možností a zábavnost kampaně, díky čemuž se hra stala oblíbenou platformou pro streamery a tvůrce obsahu ještě dlouho po vydání.
LittleBigPlanet 2 dále posílil pozici PS3 jako konzole s nejsilnějším důrazem na hráči generovaný obsah, což se později promítlo i do experimentu Dreams od stejného studia. Hra zároveň dokázala, že sequel dokáže zásadně prohloubit původní myšlenku bez ztráty přístupnosti pro nováčky. Dodnes je považována za jeden z nejambicióznějších kreativních nástrojů, jaké kdy na konzoli vyšly. Pozdější rozšíření umožnila ještě přesnější ovládání vytvořených mechanismů, přičemž komunita vytvořila celé žánrové subkultury vlastních her uvnitř hry, od hororových zážitků po komplexní RPG systémy s inventářem a levelováním postavy.
Proč hrát: Pro tvůrce a fanoušky prvního dílu, kteří chtějí ještě hlubší nástroje pro stavbu vlastních úrovní a her v hře, od hororů po RPG systémy.
Hra 8 z 293 pro Sony PlayStation 3