Tom Clancy's Ghost Recon 2 – boxart
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Tom Clancy's Ghost Recon 2

taktická střílečka 2004 Ubisoft Shanghai Tom Clancy's Ghost Recon ⏱ Moyen · ~3–10 h
Tom Clancy's Ghost Recon 2 – En jeu
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Tom Clancy's Ghost Recon 2 – En jeu
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Un jeu autonome malgré le même titre ; des missions et un rythme différents, adaptés au matériel plus limité de la PS2.

Bien qu'il porte exactement le même titre que la version Xbox, le Ghost Recon 2 sur PS2 est en réalité un jeu développé séparément. La version Xbox a été réalisée par Red Storm Entertainment sur un moteur pensé autour de la puissance de la console alors la plus performante, tandis que la version PS2 a été conçue par Ubisoft Shanghai comme un projet à part, adapté à un matériel plus limité, avec des missions construites différemment, un rythme différent et un moindre accent mis sur de vastes environnements ouverts. Cette différence d'approche s'expliquait avant tout par les limites de la console elle-même, sur laquelle l'environnement étendu de la version Xbox n'aurait tout simplement pas pu tenir sans compromis majeurs.

Côté jouabilité, la version PS2 reste plus proche du style tactique et plus lent du premier Ghost Recon que de l'approche plus orientée action de la version Xbox jumelle ; les missions mettent davantage l'accent sur la planification de la progression et les manœuvres prudentes de l'équipe que sur les tirs directs, et même l'intelligence artificielle des ennemis réagit au bruit et à la visibilité différemment de ce à quoi les joueurs étaient habitués sur Xbox. La campagne et les missions elles-mêmes diffèrent entre les deux versions, si bien qu'un joueur ayant terminé le Ghost Recon 2 Xbox ne retrouvera pas les mêmes champs de bataille sur PS2, même si le cadre du conflit coréen reste commun aux deux versions, ce qui permet à la série de conserver au moins une toile de fond narrative cohérente. La portée réduite des missions se traduit en outre par un rythme plus compact, mieux adapté aussi à des sessions occasionnelles en soirée. Visuellement, la version PS2 doit se contenter de modèles plus anguleux et d'une distance d'affichage plus réduite que la version jumelle sur la Xbox plus puissante, mais le cadre, l'armement et la tonalité militaire d'ensemble restent nettement les mêmes, si bien que le joueur n'a pas l'impression qu'il s'agit d'un ersatz bâclé.

Pourquoi y jouer : Ceux qui cherchent une interprétation différente, plus tactique, du même univers que sur Xbox trouveront dans la version PS2 d'Ubisoft Shanghai un jeu réellement différent sous le même titre, et non une simple transposition technique de la même campagne, même si sa réalisation visuelle est plus modeste.

Jeu 213 sur 269 pour Sony PlayStation 2

Le même titre ailleurs (1)

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