Hot Shots Golf Fore!
Hot Shots Golf Fore!, sorti en 2004, a fait avancer la série arcade sur PlayStation 2 en introduisant un système de cartes permettant au joueur de collectionner et d'équiper ses personnages de capacités spéciales influençant le vol de la balle, sa rotation ou son comportement sur le green. La jouabilité de base, accessible, avec ses trois pressions de bouton pour le coup, restait la même que dans les épisodes précédents, mais un système plus poussé de développement des personnages et d'équipement donnait aux joueurs davantage de raisons de rejouer les tournois en dehors de la trame principale et d'expérimenter différentes combinaisons de cartes selon le type de terrain et les conditions météorologiques. Les cartes pouvaient de plus être combinées et échangées entre les parties, ce qui permettait aux joueurs les plus expérimentés de construire leur propre tactique pour un terrain ou un adversaire donné.
Le studio Clap Hanz a également élargi le choix de personnages jouables et de terrains, et ajouté de nouveaux modes centrés sur la collecte d'objets et le déblocage d'autres cartes, ce qui rapproche Fore! d'un divertissement plutôt collectionneur à base de golf que d'une simulation purement sportive comme les épisodes précédents. L'habillage graphique est resté fidèle au style caricatural de la série, mais les environnements et les animations des personnages ont reçu quelques finitions supplémentaires grâce à l'expérience accumulée par le studio avec l'épisode précédent sur la même console, y compris des réactions du public plus élaborées et des modèles de terrains plus détaillés. Un multijoueur élargi à plusieurs sur un même écran est également apparu, permettant aux joueurs d'opposer leurs propres collections de cartes et de mesurer quelle combinaison de capacités fonctionne le mieux sur un terrain donné. C'est précisément cet accent mis sur la collecte de cartes et la construction de sa propre panoplie de capacités qui distingue Fore! des premiers épisodes plus dépouillés de la série, et qui en fait un point de transition vers les systèmes plus élaborés apparus dans les suites ultérieures, sur consoles portables comme sur consoles plus récentes.
Pourquoi y jouer : Convient aux joueurs qui connaissent déjà la base du golf arcade de la série et veulent y ajouter un aspect collection avec des cartes de capacités, une construction plus poussée de leur golfeur et davantage de raisons de revenir régulièrement vers les tournois.
Jeu 215 sur 269 pour Sony PlayStation 2