Amnesia: Memories
Amnesia: Memories baut seine gesamte Geschichte auf einer einfachen, aber außerordentlich tragfähigen Idee auf. Die Heldin erwacht ohne Erinnerungen und stellt fest, dass sie einen Freund, eine Arbeit, Freunde und eine Vergangenheit hat, von der sie überhaupt nichts weiß. Um sich nicht zu verraten, muss sie sich im Alltag so verhalten, als erinnere sie sich an alles, während sie sich aus Andeutungen ihrer Umgebung ein Bild ihres eigenen Lebens zusammensetzt. Die Spielerin tappt also nicht nur im Dunkeln, wem sie vertrauen soll, sondern auch darüber, wer die gespielte Figur überhaupt ist, was aus gewöhnlichen Dialogen spannende Detektivarbeit macht.
Das Spiel ist in mehrere parallele Welten unterteilt, die sich darin unterscheiden, mit wem die Heldin ihre Vergangenheit verbindet. Jede hat ihren eigenen Ton, von leichter Romantik über Eifersucht bis zu einer deutlich beklemmenden Linie, und auch der Grad der Gefahr variiert stark zwischen ihnen. Neben klassischen Dialogentscheidungen verfolgt das Spiel Vertrauens- und Zuneigungswerte, sodass eine falsch eingeschätzte Antwort zu einer Trennung, einem Unfall oder einem schlechten Ende führen kann. Die Kalenderstruktur teilt die Handlung in Tage ein und zwingt die Spielerin zu planen, wem sie Zeit widmet. Die Anzahl der Enden ist hoch, und wiederholte Durchläufe zahlen sich wirklich aus. Das Spiel führt Buch über freigeschaltete Enden und ein Erinnerungstagebuch, sodass sofort ersichtlich ist, was noch fehlt, und bietet eine Sammlung kurzer Zusatzszenen, in denen sich die Figuren von einer entspannteren Seite zeigen. Die kleinen zusätzlichen Minispiele dienen eher als Verschnaufpause zwischen den Kapiteln.
Die PlayStation-Vita-Version bietet vollständige japanische Vertonung, klare gezeichnete Illustrationen und eine Oberfläche, die sich auf dem Touchscreen bequem bedienen lässt. Die Musik ist zart und orientiert sich stark an der Stimmung der jeweiligen Welt, von ruhigen Motiven bis zu beunruhigenden Schleifen in den düstereren Linien. Der Titel gehörte zu den ersten Otome-Novels, die ein breiteres englischsprachiges Publikum erreichten, und half, den Weg für andere zu ebnen. Heute besticht er vor allem dadurch, wie clever er Gedächtnisverlust als Spielmechanik einsetzt, und einige seiner düstereren Routen lesen sich eher wie ein psychologischer Thriller als wie eine Romanze.
Spiel 38 von 122 für Sony PlayStation Vita