Resident Evil 4 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Resident Evil 4

Survival horror / akční 2007 Ubisoft Montreal (port), Capcom Resident Evil ⏱ Long · ~10–30 h

Legendární čtyřka na počítači, i s šrámy, které si z převodu odnesla.

Pas encore traduit Ce texte n’existe pour l’instant qu’en tchèque. La traduction est en cours — revenez plus tard.

Resident Evil 4 z roku 2005 přepsal pravidla žánru. Leon S. Kennedy hledá unesenou dceru prezidenta ve španělské vesnici, kde místo klasických zombie čelí fanatikům a později i mnohem hrozivějším tvorům. Kamera se přesunula za rameno hrdiny, střelba se zaměřovacím laserem a práce s kufříkem plným zásob se staly vzorem pro celou generaci akčních her.

Windows verze z roku 2007 vznikla s odstupem dvou let a o převod se postaralo jiné studio než o originál. Dostala podporu vyšších rozlišení a ovládání klávesnicí a myší, jenže přenos nebyl zvlášť pečlivý. Textury a stíny zůstaly na úrovni původní hry, takže ve vyšších rozlišeních působí řídce, a řada scén s časovanými stisky tlačítek se na klávesnici ovládá nešikovně. Hra měla také pověst technicky nevyladěné a hráči si často stěžovali na chyby a omezení nastavení, což se na konzolích vůbec neřešilo. Kdo hrál originál na GameCube nebo PlayStation 2, pozná rozdíl hned po prvních minutách.

Dnes má tato verze především historickou hodnotu. Ukazuje, jak nejistě Capcom tehdy pracoval s počítačovým trhem, a vysvětluje, proč později vznikla opravená edice. Samotný příběh, tempo, souboje i nepřátelé jsou ale stejně dobré jako jinde, a kdo se s konzolí nikdy nepotkal, může na počítači zažít stejný zážitek, byť s horšími podmínkami. Právě šrámy po převodu z ní dělají zajímavý kus herní historie, protože ukazují, že ani největší hity se tehdy na počítače nedostávaly vždy ve stejné kvalitě jako na konzole, kde vznikly. Z pohledu série je to také doklad, že Capcom se k pečlivějším portům dostal až později.

Proč hrát: Hodí se spíš zvědavcům a historikům herních převodů, kteří chtějí porovnat historické porty, než hráčům, kteří chtějí nejlepší podobu hry. Pokud ale hledáte čtyřku na dobovém počítači a snesete kompromisy, dostanete celý příběh bez konzole.

Jeu 528 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (2)

La GameCube fut la plateforme de développement principale et reste considérée comme la version la plus nette et la plus détaillée : textures, éclairage et fluidité des animations y sont au meilleur niveau. La PlayStation 2 a reçu le jeu quelques mois plus tard, la même année 2005, avec du contenu exclusif supplémentaire — notamment le mode bonus Separate Ways mettant en scène Ada Wong et de nouvelles armes — mais son matériel plus faible a imposé une baisse de qualité des textures, rendant l'image par endroits plus floue et légèrement moins fluide que l'original GameCube. Pour voir Resident Evil 4 sous son meilleur jour graphique, choisissez la version GameCube ; pour le plus de contenu, les ajouts de la PS2 valent le détour.

De la même série Resident Evil →